有這樣一種經(jīng)典的游戲戰(zhàn)斗機制,它看上去無腦又簡單上手,但是深究起來也有著非常多復(fù)雜的玩法,不少經(jīng)典的RPG甚至正是從回合制逐漸發(fā)展成為即時制,那就是回合制。
不少玩家感覺回合制是一個非常難以接受的游戲種類,整個游戲都在“你打我一下,我打你一下”的循環(huán)中。不過小編想說當你們接觸了Steam上這幾款回合制游戲或許會大有改觀,比起打打殺殺的即時戰(zhàn)斗,它們更加考驗策略和智商。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》開發(fā)而成,故事背景設(shè)定為《神界:原罪》后的數(shù)個世紀之后。該游戲擁有單人、多人和團隊幾種模式。是一款偏向角色扮演類的歐美魔幻冒險故事。
召集你的團隊,和你的伙伴們一同前進。在回合制戰(zhàn)斗的環(huán)境中,用高超的技巧將你的敵人打入深淵。你可以利用居高臨下的優(yōu)勢,將周圍的環(huán)境作為武器,并借助各種元素的力量來奪取勝利。
當年接觸這個游戲的第一反應(yīng)就是,回合制戰(zhàn)斗還能做的這么好玩?