@馬伯庸昨日通過微博發(fā)文,詳細(xì)陳述了自己的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》游戲體驗(yàn)。文中馬伯庸對本作的劇情、游戲模式都給予了較高評價(jià)。
以下為微博原文:
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這個(gè)游戲吧……用四個(gè)字形容,就是“要素過多”。從少男少女巨大機(jī)器人到時(shí)空穿越,從記憶移植到虛擬實(shí)境, 從外星入侵到AI崛起,常見的SF梗幾乎全了。要說開創(chuàng)性,十三機(jī)兵未見得有多新鮮,但確實(shí)是一個(gè)天衣無縫地融合了諸多元素的完整腳本,整個(gè)故事沒有那種傻楞傻楞的反轉(zhuǎn),而是從大到小有條不紊地一層層鋪墊,一直鋪墊到日本高中生的日常,讓巨大的設(shè)定慢慢滲到下面來。十三條線齊頭并進(jìn),彼此糾纏,居然絲毫不亂,結(jié)尾收得漂亮,至少我目前沒發(fā)現(xiàn)什么特別明顯的BUG。
而且這個(gè)游戲有一點(diǎn)特別對我胃口。我已經(jīng)是老年人了,對游戲的要求是能簡便就簡便,最怕就是上來一大堆快捷鍵或一大堆子系統(tǒng)或N周目幾十個(gè)結(jié)局?!妒龣C(jī)兵防衛(wèi)圈》分成三個(gè)部分:崩壞篇就是個(gè)戰(zhàn)棋+塔防游戲,戰(zhàn)斗界面太花里胡哨,我不喜歡,但可以調(diào)成極易模式,平A過去看劇情就行了;追憶篇有十三位主人公,十三條情節(jié)線。雖然有些線看似分支眾多,其實(shí)根本不用擔(dān)心漏掉什么,不存在多結(jié)局,系統(tǒng)會強(qiáng)制你全部走一遍,與單線推進(jìn)無異。你只要不停按鍵就行了,不太需要腦子;第三部分是究明篇,所有你目前搜集到的線索,都會在這里匯集,類似于設(shè)定百科。這是我最喜歡的部分,打通關(guān)之后,對著檔案和事件回放研究了好久,算每個(gè)人的軌跡點(diǎn),有種挖掘史料的莫名快感……
不過還是有點(diǎn)糾結(jié)的地方,高中時(shí)代的南奈津乃太可愛了,長大之后的造型反而一般;高中時(shí)代的藥師寺惠就是個(gè)普通黑長直鏡娘,但在座艙里的樣子和長大之后,太好看了……好難抉擇。
別跟我提沖野司啊!誰提跟誰急!
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