而這一切都僅僅是發(fā)售前的瓜,在臨近游戲發(fā)售之際更有一大波瓜涌來(lái)。首當(dāng)其沖的就是游戲各方面的跳票,本來(lái)游戲是定于2018年6月登陸psv、ps4平臺(tái)的,但由于秋之回憶在國(guó)內(nèi)的商標(biāo)已經(jīng)被注冊(cè)了,所以游戲活生生跳票到了10月,并且改名為“告別回憶”,這也是秋之回憶第八代《告別回憶:無(wú)垢少女》的由來(lái)。普通玩家的瓜也到此為止了,對(duì)于當(dāng)初買(mǎi)了更高版本的玩家來(lái)說(shuō),官方的瓜才剛剛開(kāi)始。本就承諾的盒蛋特典活生生拖到了2019年6月才發(fā)貨,而收到貨的玩家更是無(wú)話可說(shuō),盒蛋的質(zhì)量慘不忍睹,此前官方承諾有的線下活動(dòng)更是成為了空頭支票。
《告別回憶:無(wú)垢少女》盒蛋特典
在這一大波操作之后游戲廠商GW更是開(kāi)啟了裝死模式,任網(wǎng)上滔天巨浪,我端坐家中不動(dòng)如山,直到最近steam版發(fā)售才有所動(dòng)作。
情懷值得買(mǎi)單嗎?
在這作中一共設(shè)置了light、heavy、another三條線,前面兩條線是本作的主要?jiǎng)∏椋慵词箾](méi)有玩過(guò)前作也能流暢游玩,第三條線則是純粹情懷向的流程,如果沒(méi)玩過(guò)前作可能就沒(méi)什么感覺(jué)。第一條light線就是秋之回憶系列一貫的傳統(tǒng),純愛(ài)青春戀愛(ài),和青春美少女打打鬧鬧,十分的輕松。而heavy線就加入了秋之回憶系列自從改為5pb.制作后常有的元素:懸疑,劇情圍繞七年前的事件展開(kāi),一步步尋找真相。相較于第一條線的輕松無(wú)疑第二條線的懸疑顯得格外凝重。
毫無(wú)疑問(wèn)懸疑元素的加入給系列游戲注入了新的活力,可以說(shuō)現(xiàn)在單純的純愛(ài)文字類游戲并沒(méi)有太大的市場(chǎng),可作為一款情懷向的游戲,玩家可能想要感受的就是那種單純的戀愛(ài),就像秋之回憶一代的那種陪伴。就像這作雖然加入了懸疑,可玩度變高了,但秋之回憶的感覺(jué)卻淡了,也可能是我的青春結(jié)束了吧。很可惜在這個(gè)時(shí)代玩家大喊著“我要游戲原本的面貌”,但原本的游戲已經(jīng)在現(xiàn)在的市場(chǎng)沒(méi)有了活路,秋之回憶的制作人柴田太郎也坦言已經(jīng)做不出純純的秋之回憶了,或許《告別回憶:無(wú)垢少女》是秋之回憶系列最好的告別吧。