雖然Paradox的《王國風(fēng)云2》作為一款大戰(zhàn)略游戲取得了巨大的成功,但同時(shí)還是有成噸的玩家抱怨其實(shí)在是難上手。P社傳統(tǒng)的低引導(dǎo)覆蓋率加上游戲復(fù)雜的界面和機(jī)制勸退了不少人的同時(shí),令堅(jiān)持下去的新玩家在游戲前期也十分頭痛。因此,在《王國風(fēng)云3(下稱CK3)》的開發(fā)過程中,P社將游戲的友好程度放在很優(yōu)先的位置。
首先,《CK3》終于內(nèi)置一套完整的新手指引教程,而不是P社老一套的菜單驅(qū)動(dòng)指引,令玩家能夠循規(guī)蹈矩的開始標(biāo)準(zhǔn)游戲進(jìn)程。同時(shí)在游戲流程中將會(huì)浮動(dòng)一個(gè)指引系統(tǒng),用來提供警告、緊急狀態(tài)問題以及指導(dǎo)建議。
P社程序員Matthew Clohessy表示:“我們投入了大量精力來讓游戲界面對玩家來說更加平易近人。這樣游戲的難度和復(fù)雜性就能夠體現(xiàn)在玩法和策略上,而不是迫使玩家去翻閱工具或動(dòng)不動(dòng)谷歌專業(yè)術(shù)語。”
另外,P社還在開發(fā)者日志中提到,將會(huì)為游戲內(nèi)置的提示工具本身添加第二級注釋,這意味著玩家在翻閱游戲中說明工具的時(shí)候,可以在彈出的懸停文本上繼續(xù)懸停指針以獲得更深一層注釋。
《CK3》定于2020年內(nèi)上架Steam,敬請期待。
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