2020年2月14日,非常受任天堂粉絲喜愛的任天堂美區(qū)前任總裁雷吉·菲爾斯·埃米(Reggie Fils-Aime)在康奈爾大學(xué)參加了一場問答活動(dòng),并談到了許多話題,其中包括巖田聰逝世對(duì)他的影響、E3、《任天堂大亂斗》等。本次問答活動(dòng)的內(nèi)容最早由Resetera網(wǎng)友Theorymon發(fā)布。
本次問答活動(dòng)中的要點(diǎn)如下:
雷吉的父母是海地移民,他們?cè)谏鲜兰o(jì)50年代移民美國,并且他的父母雙方具有完全相反的海地政治背景。
巖田聰?shù)氖攀雷屗庾R(shí)到人生之短暫,并認(rèn)為每個(gè)人都應(yīng)該盡全力過好每一天。
在雷吉職業(yè)生涯中的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),他意識(shí)到了GameCube的運(yùn)行并不夠好,這是他加入任天堂的主要原因。
雷吉認(rèn)為是在2000年的時(shí)候,任天堂決定不再以畫面為關(guān)注重點(diǎn)。
《動(dòng)物森友會(huì)》能幫助孩子了解“抵押機(jī)制”(Is good for kids to learn about mortgages)。
更新是讓玩家留在游戲中的好方法。
雷吉正在計(jì)劃出一本書,計(jì)劃處于提議階段(第一次提議遭到了拒絕);這本書會(huì)以他的原則和部分人生經(jīng)歷為主。
雷吉理解游戲的延期有時(shí)是必要的,正如此前宮本茂所說。
鑒于他的父親曾加入公會(huì)30余年,雷吉并不反對(duì)公會(huì)組織。
Wii U時(shí)代的任天堂曾出現(xiàn)過大規(guī)模的裁員與經(jīng)費(fèi)削減。
雷吉與巖田聰非常合得來,因?yàn)樗麄兺瑫r(shí)在公司得到晉升;并指出巖田聰是Wii成功的主要原因。
雷吉表示他喜愛E3,并且他最喜歡的E3時(shí)刻是2004年DS發(fā)布會(huì)與2006年E3的Wii發(fā)布會(huì)(E3 2004, with the expression of kicking butts and the presentation of DS, as well as E3 2006, with the presentation of Wii)。
雷吉喜愛各種用他制作的表情包,并了解玩家們對(duì)任天堂直面會(huì)的熱情。
雷吉認(rèn)為一款好游戲不一定要有好故事,比如《塞爾達(dá)》系列,就沒有復(fù)雜的故事。
《超級(jí)馬里奧世界》是雷吉最喜歡的馬里奧游戲,第二款則是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》。
雷吉認(rèn)為美區(qū)任天堂已經(jīng)發(fā)展的足夠好,可以讓Doug Bowser接任他的職位,因此決定退出并專注于他的下一個(gè)項(xiàng)目。
黑客行為與ROM是《超級(jí)馬里奧制造》出現(xiàn)的主要原因,并且雷吉也知道任天堂對(duì)旗下IP的保護(hù)有些過度(aggressively protective)。
雷吉表示日本與西方文化在任天堂結(jié)合的非常好,并且他們的IP具有(發(fā)展)多媒介的潛力;并舉例《巫師》在多媒介擴(kuò)展上的成功。
并且雷吉也以《超級(jí)馬里奧兄弟》電影為例,指出多媒介擴(kuò)展也會(huì)變得非常糟糕,他們不得不在等待30年后才再次嘗試。
雷吉自曝他在玩《大亂斗》的時(shí)候很菜,并且他最喜歡使用的角色是塞爾達(dá),因?yàn)樗梢暂p松的上浮和恢復(fù);雷吉說他很難跟得上畫面中的人物,并總會(huì)掉入坑里。
雷吉現(xiàn)已在GameSpot擔(dān)任高管,讓我們?yōu)樗蜕献8?,希望他能在另一片領(lǐng)域給全世界的玩家?guī)砀囿@喜!