由白金工作室制作的Switch獨占動作游戲《異界鎖鏈(Astral Chain)》去年8月底發(fā)售之后,已經(jīng)有很長一段時間沒有這款游戲的相關(guān)消息了。最近相關(guān)游戲開發(fā)人員在接受《Fami通》的采訪中再次提到了這一款游戲。其中提到了游戲中調(diào)查線索部分所在游戲內(nèi)容的比重,以及《尼爾:機械紀元》的遺憾如何在這款作品中得以實現(xiàn)。一起來了解一下!
《異界鎖鏈》作為一款白金工作室開發(fā)的游戲,不但有著該工作室知名的動作設(shè)計,而且這款游戲還在動作內(nèi)容之間穿插了調(diào)查搜索部分??赡苡邢矚g打斗的玩家對于這種設(shè)計沒有好感,不過根據(jù)神谷英樹的說法,正式版《異界鎖鏈》中搜索部分所占的比重已經(jīng)相比開發(fā)中有所降低。
神谷英樹在接受《FAMI通》采訪時透露:“我們實際上在正式版中降低了那些要素(指搜查部分)的難度。在開發(fā)中,搜查部分在某種程度上更加分散而且不那么自動化。我們希望搜查是非常手動的,但最終影響了體驗。”
神谷英樹還透露本作的導(dǎo)演田浦貴久曾在開發(fā)中擔心游戲內(nèi)容不夠豐富,并安慰他不必擔心。還對上市后玩家對于角色的屁股更關(guān)注而開玩笑。
導(dǎo)演田浦貴久則在采訪中透露了,自己原本在開發(fā)《尼爾:機械紀元》時就想給游戲加入拍照模式,然而因為制作人并不關(guān)心最終沒能加入,還好這次在《異界鎖鏈》實現(xiàn)了自己的想法。
《異界鎖鏈》已于2019年8月30日獨占登陸Switch,白金工作室曾幾次透露對游戲銷量表示滿意。