《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》自從上線以來(lái)便支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),原本以為手柄玩家肯定會(huì)被鍵鼠玩家血虐,但實(shí)際情況并不如此。因?yàn)槭直婕覔碛休o助瞄準(zhǔn)的優(yōu)勢(shì),這導(dǎo)致中近距離的對(duì)抗中往往是手柄玩家更有優(yōu)勢(shì)。而近期《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)(Call of Duty: Warzone)》的上線使得許多知名主播也都轉(zhuǎn)戰(zhàn)于此,包括從《絕地求生》開(kāi)始爆火的Shroud大魔王,他也在近日指出了手柄玩家輔助瞄準(zhǔn)過(guò)于優(yōu)勢(shì)的問(wèn)題,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
主機(jī)玩家與PC玩家同臺(tái)競(jìng)技,而所有FPS游戲的瞄準(zhǔn)手感必定都是鍵鼠操作更好,所以為了加以平衡,手柄操作大都會(huì)提供輔助瞄準(zhǔn)的功能。而自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能毫無(wú)疑問(wèn)大大降低了操作難度,手柄玩家不需要同樣的專注度和操作量,就能發(fā)揮出比鍵鼠玩家更穩(wěn)定的槍法。Shroud表示,他自己并不介意這個(gè)功能帶來(lái)的不公平,但他認(rèn)為,如果在電競(jìng)比賽環(huán)境下,這種手柄操作的優(yōu)勢(shì)是不應(yīng)當(dāng)被允許的。
Shroud在一次《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)》直播中與隊(duì)友聊天時(shí)明確表示:“如果隨便抓一個(gè)路人讓他用鍵鼠操作,肯定不能一上來(lái)就瞄的準(zhǔn),并且會(huì)打的很爛。但如果是用手柄的話,輔助瞄準(zhǔn)就會(huì)幫很大忙。”
Shroud后來(lái)強(qiáng)調(diào),他很喜歡跨平臺(tái)互聯(lián)功能,畢竟可以匹配到更多玩家,但他覺(jué)得如果要開(kāi)展專業(yè)的電競(jìng)比賽,就不應(yīng)該允許職業(yè)選手用手柄打比賽。
“我一直都認(rèn)為電競(jìng)比賽里不應(yīng)該有輔助瞄準(zhǔn)?;蛘叨卟粦?yīng)該混著比,要么單獨(dú)比手柄,要么單獨(dú)比鍵鼠。比如在《Apex英雄》里,當(dāng)你允許手柄鍵鼠混搭的時(shí)候,競(jìng)技的公正性從一開(kāi)始就喪失了。”
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