看到這里可能有冒險(xiǎn)者要問了——既然“照片級”已經(jīng)如此厲害,為什么還要精益求精追求更高一等的“電影級”呢?
? 這里就要聊下“照片級”畫面的時(shí)代局限性了。
“照片級”的畫面現(xiàn)在在行業(yè)中很多 3A大作中并不少見,其背后普遍使用了靜態(tài)預(yù)計(jì)算的光照技術(shù)來呈現(xiàn)畫面。作為一項(xiàng)應(yīng)用了近30年的畫面技術(shù),“靜態(tài)預(yù)計(jì)算”的光照技術(shù)的確能帶來很棒的畫面表現(xiàn),但整體表現(xiàn)也像“照片”一樣是靜止的:只能在一個(gè)時(shí)段一個(gè)天氣下有好的效果,并不能完美支持《無限法則》中備受冒險(xiǎn)者喜歡的“動(dòng)態(tài)天氣”系統(tǒng),甚至開關(guān)門的時(shí)候光照也不能隨之變化。
因此在2020年的當(dāng)下,《無限法則》除了追求靜態(tài)光照的“照片級”表現(xiàn)外,還要追求動(dòng)態(tài)光照下的“電影級”效果——如電影那般,每時(shí)每刻光照不斷變化的情況下,畫面依舊真實(shí)自然。
面向主流玩家
看完上面,可能有冒險(xiǎn)者要問啦:官博官博,你說的這個(gè)“電影級”光照效果,一定就是傳說中的“光線追蹤”吧?我記得英偉達(dá)的CEO黃教主在2019年年底,就宣布過《無限法則》要應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)……”
這里,機(jī)長就要說明第二個(gè)概念——面向主流玩家!
誠然,“光線追蹤”是達(dá)成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)電影級畫質(zhì)很自然的技術(shù),實(shí)現(xiàn)起來非常直接,效果也非常的贊,用“時(shí)代給開發(fā)的饋贈(zèng)”形容都不毫不過分。事實(shí)上,“光線追蹤”也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)未來的目標(biāo)之一。
然而,當(dāng)前的“光線追蹤”卻面臨一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題:只有最新一代的顯卡才能良好運(yùn)行“光線追蹤”,當(dāng)前大部分主流游戲玩家并不能享受這一技術(shù)。
畢竟,不是每個(gè)人都有2080Ti對吧……畢竟,不是每個(gè)人都有2080Ti對吧……
為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了面向傳統(tǒng)顯卡硬件的加速優(yōu)化算法,以較小的性能代價(jià),達(dá)到了“光線追蹤”級別的“電影級畫質(zhì)”表現(xiàn)。用業(yè)界一流的技術(shù)優(yōu)勢,讓廣大主流配置的游戲玩家都能享受到“光線追蹤”效果。
在Nvidia GTX1060上,開啟動(dòng)態(tài)全局光照之后,大約消耗10%的幀數(shù),在高端顯卡上這個(gè)差在Nvidia GTX1060上,開啟動(dòng)態(tài)全局光照之后,大約消耗10%的幀數(shù),在高端顯卡上這個(gè)差
不僅如此,由于該光照表現(xiàn)是基于算法實(shí)現(xiàn),因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)還會在后續(xù)環(huán)節(jié)不斷優(yōu)化,在未來為冒險(xiǎn)者帶來更細(xì)膩的畫質(zhì)和運(yùn)行效率!此外,近期開發(fā)團(tuán)隊(duì)還將進(jìn)一步優(yōu)化顯卡性能,以提高游戲幀數(shù)表現(xiàn)。