索尼終于向玩家們揭露了PS5的詳細(xì)規(guī)格,雖然在整體配置上PS5略遜色于Xbox Series X,但是在SSD方面PS5的輸入輸出吞吐量達(dá)到了恐怖的5.5GB/s(未壓縮)和8-9GB/s(壓縮數(shù)據(jù)),這是Xbox Series X(2.4GB/s和4.8GB/s)的兩倍還多。但是根據(jù)外媒后續(xù)得報(bào)道,似乎PS5的高速SSD只有索尼第一方游戲才能物盡其用,一起來看看吧!
外媒DF記者John Linneman在推特上指出,PS5雖然將有著最快的載入時(shí)間,但是似乎索尼第一方游戲才能真正利用,因此多平臺(tái)游戲仍將繼續(xù)迎合Xbox Series X和PC上的最低值。
另外,PS5的CPU,特別是GPU相比Xbox Series X弱了很多。不光是絕對(duì)的浮點(diǎn)性能(XSX是12TF,PS5是10.28)而且PS5的CPU和GPU都使用了可變頻率,這一點(diǎn)和Xbox Series X不同。這意味著PS5的CPU頻率并不總是3.5Ghz,最重要的是,GPU頻率也不總是在最高的2.23GHz。外媒WccF認(rèn)為根據(jù)他們硬件團(tuán)隊(duì)的分析,他們相信PS5 GPU日常的時(shí)鐘頻率可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2.3GHz,這會(huì)導(dǎo)致浮點(diǎn)性能會(huì)低很多。
這可能會(huì)為游戲開發(fā)者帶來一些問題,外媒DF記者John Linneman表示這種設(shè)計(jì)可能會(huì)強(qiáng)迫游戲開發(fā)者做出一些選擇,而當(dāng)為微軟Xbox Series X開發(fā)游戲時(shí)就不會(huì)遇到這種問題,畢竟后者是固定頻率。所以John認(rèn)為目前來看,XSX的固定頻率是一個(gè)更好的選擇,但實(shí)際情況還需要未來的實(shí)機(jī)觀察。