現(xiàn)在云游戲逐漸擴(kuò)大市場(chǎng)與受眾,越來(lái)越多的玩家與游戲開發(fā)商愿意選擇通過(guò)這種方式體驗(yàn)游戲。而隨著《全境封鎖2》即將登陸谷歌Stadia平臺(tái),育碧高級(jí)副總裁Chris Early談及流媒體平臺(tái),一起來(lái)看看他的說(shuō)法。
Stadia從最開始的被吹捧為未來(lái)游戲趨勢(shì),到如今的尷尬地位大家都有目共睹。隨著育碧自己游戲《全集封鎖2》即將登陸Stadia,育碧高級(jí)副總裁Chris Early在官方的訪談節(jié)目中談及流媒體平臺(tái)。
他表示如今的流媒體玩家大致分為兩種,一種是類似實(shí)驗(yàn)者或是嘗鮮者,基本大多數(shù)游戲都會(huì)打開,時(shí)間不長(zhǎng),滿足了他們的好奇心后,就再也不會(huì)看見他們了,僅此而已。另外一種就是正常的普通玩家,和別的平臺(tái)玩家一樣,但游戲的次數(shù)相對(duì)較多,但每次的時(shí)間較短。
Chris Early
至于游戲公司如何選擇將他們的作品放到流媒體平臺(tái)上,Chris表示有很多方面的因素,第一個(gè)在于流媒體運(yùn)營(yíng)商的基礎(chǔ)設(shè)施角度看,他們的部署如何?全球那些地方的玩家可以使用他們的平臺(tái)?可以在一些特定的國(guó)家使用么?美國(guó)本土部署的如何?
另一個(gè)問題在于平臺(tái)上發(fā)布游戲的困難與否,比如育碧開發(fā)了一款Xbox游戲,所以他在Xbox的xCloud上運(yùn)行幾乎花不了太多功夫。GeForce Now也是基于PC的一個(gè)平臺(tái),所以也相對(duì)簡(jiǎn)單,Stadia和其他平臺(tái)相對(duì)就困難了很多,他在整個(gè)游戲系統(tǒng)中就像一個(gè)大的控制臺(tái),我們有許多開發(fā)相關(guān)的工作要做。
在2K、Bethesda和動(dòng)視暴雪等發(fā)行商紛紛放棄英偉達(dá)的GeForce Now流媒體服務(wù)后,育碧則選擇了完全支持該流媒體平臺(tái)。而這位副總裁對(duì)此也頗有信心“我們相信這是一項(xiàng)領(lǐng)先時(shí)代的服務(wù),他能夠讓新加入的玩家和更多PC玩家享受高質(zhì)量的體驗(yàn),讓玩家們有更多游戲和游玩地點(diǎn)的選擇空間。”