《使命召喚》系列一直都是需要付費(fèi)購買的大型游戲,不過近年來免費(fèi)游戲吸金能力越來越強(qiáng),動(dòng)視也為COD推出了能免費(fèi)游玩的“戰(zhàn)區(qū)”模式,一經(jīng)上線便無比火爆,三天內(nèi)玩家數(shù)就超過了1500萬人。分析師將COD16戰(zhàn)區(qū)與《Apex英雄》、《堡壘之夜》等同類游戲作了對(duì)比,效果顯著,一起來看看吧~
《Apex英雄》推出后的玩家數(shù):
1天:250萬人
3天:1000萬人
1周:2500萬人
4周:5000萬人
《堡壘之夜BR》推出后的玩家數(shù):
2周:1000萬人
6周:2000萬人
11周:3000萬人
16周:4500萬人
《使命召喚16》戰(zhàn)區(qū)模式推出后的玩家數(shù):
1天:600萬人
3天:1500萬人
可以看到,COD16“戰(zhàn)區(qū)”前3天的玩家數(shù)遠(yuǎn)超兩款同類游戲;去年2月《Apex英雄》就以迅速火爆而著稱,但“戰(zhàn)區(qū)”已經(jīng)打破了它的紀(jì)錄。這得益于“戰(zhàn)區(qū)”模式可免費(fèi)玩且支持跨平臺(tái)。
此外,分析師也指出:移動(dòng)版本對(duì)游戲玩家數(shù)暴漲有巨大促進(jìn)作用,《堡壘之夜》登陸移動(dòng)平臺(tái)前玩家數(shù)為5000萬,而現(xiàn)在加上移動(dòng)版玩家,總下載量突破了3億;《絕地求生》PC與主機(jī)板銷量為5000萬左右,而加上移動(dòng)版本則突破6億;《Apex英雄》目前有7000萬玩家,之后也會(huì)推出移動(dòng)版。
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