《地牢圍攻》系列
初見地牢圍攻的時候,很多玩家都恍惚以為玩到了3D版本的暗黑破壞神,但實(shí)際上地牢圍攻也是在這股風(fēng)潮下的受害者之一。
但游戲一路延續(xù)下來,還是依然有著屬于自己獨(dú)特的風(fēng)格值得肯定。
比如根據(jù)玩家所選擇的武器線路不同走向也不同,在2代之中加入了小隊(duì)的設(shè)計(jì)并且支持對小隊(duì)AI隊(duì)友進(jìn)行一定的策略設(shè)定等等,這些設(shè)計(jì)在當(dāng)時都是很亮眼的,也算是為ARPG系列注入了一股清泉。