在Xbox官方雜志(Xbox: The Official Magazine),刊登了《生化危機(jī)3:重制版》更多的細(xì)節(jié)。來自resetera論壇的用戶Dusk Golem對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行了匯總,一起來了解一下。
首先,游戲中有著傳統(tǒng)意義上的安全屋,但雜志中稱追蹤者可以打破“安全屋”規(guī)則,闖入安全室中,不過經(jīng)外媒GamesRadar向卡普空確認(rèn),試玩者把有打字機(jī)的存檔點(diǎn)當(dāng)成了安全室,官方也確認(rèn)了那不是一個(gè)安全屋。
開發(fā)者的目標(biāo)是讓追蹤者在各個(gè)方面都比暴君更加可怕,讓玩家更感到壓迫感。
追蹤者連續(xù)追了一段時(shí)間后,他會(huì)很快變累,然后AI會(huì)稍微調(diào)整他的移動(dòng)方向,給你喘息的時(shí)間。
游戲的躲閃機(jī)制進(jìn)行了改動(dòng),如果吉爾完美躲閃了特定攻擊,那么會(huì)有一個(gè)獨(dú)特的動(dòng)畫。
AI做了更多調(diào)整,怪物與環(huán)境、情景以及相互之間有了更多交互反應(yīng),喪尸在單獨(dú)和群體行動(dòng)時(shí)會(huì)有不同行為。
確認(rèn)會(huì)有掘墓者(Grave Digger)、蜘蛛怪(Spiders)以及獵殺者β,Spiders和Drain Deimos是各自獨(dú)立的怪物,行為也有不同;除此之外還會(huì)有許多原版沒有的新怪物。