《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》自從全面登錄各大平臺(tái)后發(fā)布大多是性能補(bǔ)丁,而游戲總監(jiān)五十嵐孝司今日在Kickstarter眾籌界面發(fā)表開發(fā)者博客,列舉了游戲未來的發(fā)展方向。最重要的改動(dòng)莫過于原本眾籌目標(biāo)中“Roguelike”模式的取消,以及作為補(bǔ)償加入的“隨機(jī)”模式。
“《血污》眾籌目標(biāo)中有一項(xiàng)是Roguelike模式。不幸的是,游戲開發(fā)早期創(chuàng)建的代碼目前與這種類型不兼容,因此我們很遺憾的宣布,不會(huì)將Roguelike模式作為眾籌獎(jiǎng)勵(lì)繼續(xù)開發(fā)。”
而作為補(bǔ)償?shù)碾S機(jī)模式(Randomizer)則是故事模式的變種,官方解釋稱在開局可以選擇多達(dá)八個(gè)參數(shù)的設(shè)置,比如游戲目標(biāo)、道具掉落、任務(wù)和敵對(duì)生物的刷新等等。玩家還可以將生成的隨機(jī)模式地圖分享給其他人。
此外五十嵐孝司還介紹了NS版的更新情報(bào),承諾會(huì)繼續(xù)對(duì)該平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化。NS版的《血污:夜之儀式》通過1.04補(bǔ)丁追上了其他平臺(tái)的進(jìn)度,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)以更短的間隔統(tǒng)一更新游戲內(nèi)容。