Yacht Club工作室的《鏟子騎士》最初只是一個小工作室的眾籌產(chǎn)品,但發(fā)售后隨即獲得了粉絲與媒體的一致好評,直接奪得了當年的TGA最佳獨立游戲。而其也在之后推出了許多后續(xù)內(nèi)容,甚至還催生了衍生作品。目前他們正在同時開發(fā)兩個新項目,都是全新IP,而且看上去他們這一次要改換一個完全不同的套路。
在PAX East展會上接受媒體采訪時,Yacht Club工作室美工Sandy Gordon分享了一些開發(fā)幕后的細節(jié)消息。他們的新IP正在開發(fā)早期,將采用與《鏟子騎士》完全不同的世界、故事和角色。
雖然Gordon暫時還不能透露具體內(nèi)容但他表示,“這一次的方式不太一樣。”具體比如開發(fā)的時間計劃和長期開發(fā)方式都發(fā)生了改變。
《鏟子騎士》由于其眾籌項目的本質,最優(yōu)先的開發(fā)目標是完成眾籌時的承諾,然后才考慮更多。然而在目前的新項目中,他們從一開始就注重尋找高品質的核心體驗。而在后續(xù)內(nèi)容開發(fā)方面,因為現(xiàn)在還處于項目開發(fā)早期,所以暫時還沒有考慮DLC或類似的計劃。
所以沒有了眾籌項目需要兌現(xiàn)承諾的壓力的負擔,開發(fā)組從設計的出發(fā)點就可以更注重核心體驗的品質,不用對游戲本身以外的因素過分擔心。
《鏟子騎士》現(xiàn)已登陸主機與PC,目前還在開發(fā)《鏟子騎士:挖掘》和《鏟子騎士:口袋地牢》等衍生作品。