另一個方面是,它更依賴于Stadia兌現(xiàn)當初承諾的很多功能,當這些最終實現(xiàn)時,將為那些想和他們的粉絲互動、游玩的玩家創(chuàng)造一個全新的動態(tài)。盡管《博德之門3》并不是Stadia獨占,但拉瑞安工作室對這個平臺有很大的計劃,將嚴重依賴谷歌致力于實現(xiàn)的以社區(qū)和串流為核心的概念。
Swen說:“我們所支持的其中一些Stadia功能將是圍繞社區(qū)參與決策而特別建立,或者是讓他們影響篩子?,F(xiàn)在,聽起來有點魔幻,讓一個遠在千里之外看直播的人影響你的決定,但Stadia從上線第一天起就一直為開發(fā)商計劃去實施這樣的想法了。我們想給玩家機會,讓他們引起混亂,去和每一個人引起沖突。”
根據(jù)一個開發(fā)者博客,Stadia團隊正在開發(fā)一個叫做“人群選擇(Crowd Choice)”的功能,這是一個工具用來讓開發(fā)人員準確實現(xiàn)拉瑞安工作室專注的那種互動。它允許游戲開發(fā)者在一個游戲中標記某些點,如果人群選擇模式被開啟,那么它會觸發(fā)一個投票,出現(xiàn)在他們串流的聊天窗口的某個地方。
這個工具可以非常輕松地迫使玩家在串流中做出某些決定,比如是探索一個古墓還是一片危險的森林。不過Stadia團隊還表示投票的結(jié)果可讓一個游戲的程序“利用這些結(jié)果來影響游戲當前正在發(fā)生的事情”,如果游戲是《博德之門》,那么這可能意味著任何事情,恰如Swen上面暗示的那樣,影響玩家擲骰子的關鍵檢查結(jié)果,或是改變你在地下城中找到的戰(zhàn)利品甚至是從一個NPC上選擇對話。
當然拉瑞安工作室也會為非Stadia玩家推出其他的社交功能,比如玩家能在多人派對中看到他人正要做出的選擇。