自1994年P(guān)layStation主機(jī)上市后,它的受歡迎度一直在游戲界處于領(lǐng)先地位,擁有更龐大的玩家群體。不過(guò)看起來(lái)這種現(xiàn)狀可能會(huì)被打破,因?yàn)樽罱环軲BLM的品牌調(diào)查報(bào)告中指出:新生代玩家更喜歡的是Xbox。
報(bào)告中將玩家分為“千禧世代”(1981~1995年間出生)和“Z世代”(1997及之后出生),其中“千禧時(shí)代”更喜歡PlayStation,并且他們也是當(dāng)下游戲玩家的主要群體;不過(guò)“Z世代”玩家則更喜歡Xbox,他們也是未來(lái)玩家群體的主力。
外媒認(rèn)為產(chǎn)生這種情況的原因可能有兩點(diǎn),一是Xbox更具有創(chuàng)新性和實(shí)驗(yàn)性,一直在發(fā)展跨平臺(tái)游玩、云串流等新技術(shù),而索尼對(duì)此比較遲疑;另一點(diǎn)是新生代玩家可能認(rèn)為PlayStation有點(diǎn)老派過(guò)時(shí),是老一輩玩家才用的游戲機(jī)。與索尼類似,任天堂這一品牌也是更受老玩家歡迎,在Z世代玩家群體中影響力不那么高。
不過(guò)需要指出的是,以上結(jié)果僅調(diào)查了美國(guó)用戶的習(xí)慣和偏好,未必能代表全世界玩家。目前微軟跟索尼似乎已經(jīng)分道揚(yáng)鑣,微軟開始視亞馬遜和谷歌為主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。游戲界的未來(lái)到底如何現(xiàn)在還不好說(shuō)。