如果把一款游戲的畫面比作皮囊,游戲性比作靈魂,那么游戲中的音效就好比是一顆跳動(dòng)的心臟。近日游戲作曲家Martin O'Donnell分享了一段他在Bungie為《光環(huán)》系列游戲工作時(shí)的一段幕后視頻,為玩家們展示了游戲中的音效是如何而來,甚至為了取得這個(gè)聲音需要用錘子狠狠得砸爛一臺(tái)Xbox,一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】《光環(huán)3》音效制作幕后花絮
在這段視頻中相信玩家可以基本了解游戲音效的制作有多么不易,除了基本的人物配音,《光環(huán)3》的很多聲音都是來自于用錘子扔、刮和砸Xbox的過程。除此之外,視頻中還有很多其他有趣音效錄制過程,例如,一名音效設(shè)計(jì)師為士兵在海灘上行走錄制音效,他在墨西哥的海灘上拍攝了自己度假時(shí)的腳步聲。
正是這些玩家當(dāng)做呼吸空氣一般的音效才讓游戲世界能夠生動(dòng)的呈現(xiàn)在我們眼前,感謝這些為游戲制作音效的大師們,正是因?yàn)樗麄兊姆N種創(chuàng)意才讓我們能夠更好的體驗(yàn)游戲!
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