次世代即將來臨,回顧本世代,游戲不論在圖形表現(xiàn)還是游戲玩法上,的確是游戲業(yè)突飛猛進的一個世代。然而不可避免的是,游戲業(yè)界的某些發(fā)展趨勢并不能優(yōu)化玩家的體驗,反而令玩家感到惱火不已,同時卻又無法阻止廠商做出類似的決定。外媒Gamingbolt為玩家們盤點了15個本世代漸漸開始風靡/爆發(fā)的那些模式和趨勢。下面讓我們一起來看看吧!
發(fā)售前Beta測試
Beta測試是幾乎每一款游戲都會經(jīng)歷的歷程,且通常會作為預購獎勵發(fā)放給玩家資格。在過去,Beta測試意味著玩這款游戲的“早期版本”,然而現(xiàn)在的B測卻更偏向于給玩家“先試后買”的激勵措施,和Demo的區(qū)別縮小了。尤其像《榮耀戰(zhàn)魂》、《幽靈行動:斷點》、《輻射76》、《圣歌》這樣的游戲,Beta測試和發(fā)售期的間隔是如此接近,令人難以相信他們能在最后的游戲中解決暴露出的成噸問題。事實呢?他們的確沒有。
開箱系統(tǒng)(Loot Boxes)
《守望先鋒》不是一個擁有依據(jù)稀有度分割掉落率開箱的游戲,但它的確從廣義上促進了這一形式的風靡,并在廠商中大受歡迎。如今隨機開箱幾乎和EA的《FIFA》系列綁定在一起,但《命運2》、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《堡壘之夜》等數(shù)不勝數(shù)的游戲都已經(jīng)套用了開箱模式,甚至引起了國際性的“是否為賭博”大辯論。各國得出的辯論結果各不相同,然而開箱游戲如今還是賺的盆滿缽滿。