聽到“釣魚”二字,相信各位的腦海中便會浮現(xiàn)出一個老人在平靜的湖邊靜坐,拿著魚竿等待咬鉺的畫面。釣魚既是運動也是休閑娛樂方式,不同于著重經(jīng)濟效益的捕撈、炸魚,釣魚具有修身養(yǎng)性的功效,選擇這項活動更多是為了休閑而不是抓魚。為了不驚擾魚群,釣魚時需要長時間靜坐,對于急性子的年輕人們并沒有什么吸引力。不過嘛,年輕人或許喜歡另一種“釣魚”。
近年來,越來越多的游戲中開始加入釣魚要素,這些游戲大多為ARPG,游戲節(jié)奏較快,與釣魚的休閑感完全相反。在開發(fā)周期越來越長的今天,制作人們卻依然要把這個與游戲節(jié)奏相悖的要素加進(jìn)游戲,其中的理由難以推測。不過有趣的是,無論釣魚系統(tǒng)簡陋或復(fù)雜,玩家們居然都相當(dāng)買賬。各路游戲主人公為何爭先恐后的離開主線,來在湖邊摸魚?如果你也對此有疑問,就請跟隨筆者一起回顧知名游戲中的釣魚要素,并探索釣魚這一要素存在的原因。
《最終幻想15》
首先要提的便是大名鼎鼎的王子復(fù)仇記 —— 《最終幻想15》。作為最終幻想系列的最新作,《最終幻想15》歷經(jīng)改名、跳票,承載了太多的期待,也正因如此,正式發(fā)售后玩家們反饋并不理想。不過,游戲中有一個系統(tǒng)得到了玩家們的一致好評 —— 那就是釣魚!
游戲中和王子一起旅行的三個死黨都掌握了重要的技能,這個團隊團隊里擁有米其林5星大廚,貝爺級生存專家,以及可移動自拍機,真是臥虎藏龍。與他們相比王子什么都不會,只好去釣魚了。游戲中的釣魚系統(tǒng)相當(dāng)成熟,首先能釣上魚的種類就有100種以上,每種魚的垂釣方法都不相同,魚上鉤后要根據(jù)品種不同控制好魚線的移動方向?!蹲罱K幻想15》的釣魚要素最大的特色就是魚塘極多,城市里、原野中,甚至迷宮深處都有釣魚點,據(jù)說有的玩家打劇情的動力便是到下一個魚點接著釣魚,這個系統(tǒng)的魔性可見一斑。
釣上來的魚是重要的烹飪素材,每個夜晚,伊格尼斯會將它們做成美味的晚餐,看著幾位狼吞虎咽的樣子,再想到之后的結(jié)局便一陣唏噓。或許,忘掉那些仇恨,全心全意的旅行下去,才是他們想要的生活吧。