估計(jì)很多玩家都發(fā)現(xiàn)了,科樂美公司設(shè)計(jì)的怪物和場(chǎng)景都非常深入人心。就是因?yàn)樗麄冊(cè)趫?chǎng)景中加入了人類的身體器官類似構(gòu)造,而怪物也多多少少加入了人類的體征。因此玩家在體驗(yàn)游戲之后總會(huì)有一種心有余悸的感覺。這在《魂斗羅》《宇宙巡航機(jī)》《沙羅曼蛇》《惡魔城》中都有體現(xiàn)。
《沙羅曼蛇2》街機(jī)版堪稱是該系列最震撼的游戲版本之一,游戲中出現(xiàn)了大量太空的不明生物。在一關(guān)后半段會(huì)進(jìn)入了宇宙怪物的身體。這在里我們可以看到熟悉的器官和身體構(gòu)造。體內(nèi)的器官也會(huì)發(fā)生弱肉強(qiáng)食,初代的大腦成為巨蛇的口糧。
當(dāng)年CAPCOM發(fā)行了一款幾乎滿分的作品《阿修羅之怒》,相信玩家都是比較熟悉的吧!八年前的這款游戲堪稱是動(dòng)作游戲的巔峰代表之作,無論是打擊感、操作性還是故事劇情都無懈可擊。
下圖中緩緩張開的嘴巴,正是游戲前期的BOSS:降魔·布利陀羅。它的體型有多大呢?整個(gè)地球幾乎容不下它的嘴巴!降魔就是地球的本質(zhì),同時(shí)也是地球憤怒的產(chǎn)物。在人類對(duì)生態(tài)大勢(shì)破壞之后,為了摧毀人類文明地球誕生出來的怪物。即使是神人也沒有辦法將其徹底消滅,只能進(jìn)行打壓。
神人花了一萬兩千年的時(shí)間建立了因果要塞,在收集了“真言”作為能量之后就可以發(fā)射,這也是唯一可以徹底清除降魔的武器。而真言就是神的力量源泉,主要來自人類祈禱。然而后來神人發(fā)現(xiàn),可以將死去的人的靈魂直接轉(zhuǎn)化成真言,同樣可以成為巨大的能量。失去人類信仰的神人,為了更加有效的收集“真言”,漸漸開始走向極端。
地球降魔VS因果要塞
在經(jīng)歷了大起大落之后,再次回歸的阿修羅和夜叉從降魔·布利陀羅的大嘴沖進(jìn)了它的體內(nèi),并在這里找到了降魔的核心:噴帝·布利陀羅,一只看起來比較狠的六臂金剛。以憤怒為食糧,外觀幾乎和阿修羅的“否天”狀態(tài)一模一樣。
如果不是阿修羅覺醒的話,或許因果要塞才是唯一的出路。
在很多玩家心目中《鬼泣》系列的巔峰之作就是《鬼泣3》。當(dāng)年在發(fā)行之后獲得了極高的贊譽(yù),奠定了《鬼泣》系列在動(dòng)作游戲中的地位。以如今的眼光來看《鬼泣3》的畫質(zhì)仍不過時(shí),十五年前就能夠打造出如此匠心的游戲,不得不承認(rèn)CAPCOM開發(fā)游戲的態(tài)度。