今年TGA上公布的《The Callisto Protocol》讓所有玩家們都為之興奮,由Glen Schofield領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Striking Distance開發(fā),《絕地求生》發(fā)行商Krafton資助。該作是Schofield《死亡空間》系列的精神續(xù)作,發(fā)生在《絕地求生》宇宙中,但發(fā)生在遙遠(yuǎn)的2320年。而且這款作品的畫面極為精致,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至不得不將部分畫質(zhì)細(xì)節(jié)回調(diào)。
該作的制作人Glen Schofield最近接受了外媒Polygon的采訪,他在采訪中表示:《The Callisto Protocol》將故事背景設(shè)定為2320年的木衛(wèi)四(卡里斯托)星球上,劇情設(shè)定在一所黑鐵監(jiān)獄(Black Iron Prison)中,而玩家將在探索中發(fā)現(xiàn)監(jiān)獄同其擁有者“木星聯(lián)合公司”的秘密。《The Callisto Protocol》還將結(jié)合星球“木衛(wèi)四”的相關(guān)情況進(jìn)行設(shè)計(jì),比如其廣闊的地下海洋——玩家似乎將同黏滑的外星深海怪物作戰(zhàn)。
Schofield表示,這款作品由《死亡空間》的多名主創(chuàng)成員共同完成,包括《死亡空間》的執(zhí)行制片人Steve Papoutsis、設(shè)計(jì)師Scott Whitney、動(dòng)畫導(dǎo)演Christopher Stone等。
Schofield還提到了本作的畫質(zhì)問題,他表示:“這將是一場(chǎng)視覺上的震撼盛宴,”他甚至不得不告訴設(shè)計(jì)師“將細(xì)節(jié)內(nèi)容回調(diào)”,而他則向IGN解釋了這一行為:“我們做的實(shí)在是太過細(xì)致,導(dǎo)致我們的開發(fā)進(jìn)展實(shí)際上是比較緩慢的。而將這些精致的細(xì)節(jié)、圖形放到屏幕上將耗費(fèi)我們大量的時(shí)間和精力。”
在游戲玩法及風(fēng)格方面,Schofield坦誠(chéng)自己或許沒能走出《死亡空間》,但肯定會(huì)有所不同:“我有自己的風(fēng)格,但是我現(xiàn)在還擺脫不了我的風(fēng)格。它已經(jīng)成長(zhǎng)、或者變的更加成熟,這就是我的風(fēng)格。我敢肯定游戲中會(huì)讓玩家感到很強(qiáng)的共鳴,但我必須讓這部作品同《死亡空間》區(qū)別開來(lái)……我需要用我十多年的游戲經(jīng)驗(yàn)讓它成為現(xiàn)實(shí),我學(xué)到了什么?我做的有什么不同?這些都將在本作中自然的體現(xiàn)出來(lái)。”
《The Callisto Protocol》將于2022年發(fā)售,平臺(tái)暫未公布。
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