根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower 統(tǒng)計(jì),米哈游旗下的《原神》自 9 月 28 日正式推出以來,所產(chǎn)生的營收約為 3.93 億美元。開放世界動(dòng)作 RPG 《原神》在推出首周后預(yù)估營收累積達(dá) 6,000 萬美元,在首月營收約為 2.45 億美元。接下來的一個(gè)月,這部作品同樣獲得成功,約產(chǎn)生 1.48 億美元的營收。
在推出的前兩個(gè)月中,《原神》是全球營收第二的手機(jī)游戲,僅次于騰訊的《王者榮耀》,高于排名第三的《PUBG Mobile》,平均每日營收超過 600 萬美元。
與首月一樣,中國仍是《原神》營收貢獻(xiàn)的最大市場,創(chuàng)造超過 1.2 億美元的營收,占總收入的 30.5%。在中國以外的市場,該作品營收累計(jì)約為 2.73 億美元,約佔(zhàn)總營收的 69.5%。日本在玩家消費(fèi)上排名第二,接近 9,800 萬美元,約占收入的 25%;美國則以 7,400 萬美元(18.8%)排名第三。包括上述三個(gè)地區(qū)以及韓國在內(nèi),《原神》推出后的營收排名皆在前五位。
平臺(tái)方面,蘋果的 App Store 占大部分的營收比例,累計(jì)超過 2.66 億美元,約為全部的 57.5%。Google Play 則是以 1.67 億美元占收入的 42.5%。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?