對(duì)于AMD來說,其玩家數(shù)量正在慢慢提高,雖說超越Intel還是有很大的難度,但是這段時(shí)間他們的表現(xiàn),已經(jīng)讓后者相當(dāng)難受。
Steam作為用戶群體最大的游戲分發(fā)平臺(tái),在其發(fā)布的11月硬件調(diào)查中,AMD CPU在Steam中的使用率攀升至了26.9%,而Intel占比在73%以上。
去年同期11月,Steam硬件調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示AMD CPU的份額為20.5%,在這1年的時(shí)間里增幅6.4%。雖然比例看起來不高,但如果用1年來算,這仍舊是一個(gè)巨大的用戶增長(zhǎng)數(shù)量,而這也從側(cè)面反映出了,Intel在過去一年有多被動(dòng)。
在顯卡的占比上,NV還是第一,占比超過73%,而AMD緊隨其后,接近17%,而Intel則是9.4%。
此外,在處理器的核心數(shù)方面,得益于AMD與Intel近一兩年的大戰(zhàn),6核CPU的使用率在這1年里大幅度提升,曾經(jīng)的高端4核處理器在2021年還將繼續(xù)縮減。
對(duì)于即將過去的2020年,AMD對(duì)Intel逆襲,市場(chǎng)份額持續(xù)擴(kuò)大,其中Zen3的表現(xiàn)功不可沒,明年他們還會(huì)有更強(qiáng)的產(chǎn)品,比如5nm工藝的Zen4,而反觀Intel,11代Rocket Lake處理器仍然采用14nm制程。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。