近日,貝塞斯達(dá)游戲工作室游戲總監(jiān)Todd Howard在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪中強(qiáng)調(diào)了B社是單機(jī)游戲的骨灰粉絲,同時(shí)承認(rèn)《輻射76》讓很多玩家感到失望。
Todd Howard討論了《輻射76》的發(fā)售以及其服務(wù)型游戲的本質(zhì)。他承認(rèn)有很多粉絲對(duì)《輻射76》發(fā)售時(shí)的樣子感到失望,“我們讓很多人失望了”。
對(duì)于單機(jī)游戲,這個(gè)曾經(jīng)是B社的重心所在的游戲類型,Howard強(qiáng)調(diào)了它們的重要性,說(shuō)B社是該類型的骨灰粉絲。
“顯然,我們是單機(jī)游戲骨灰粉,并且我們已經(jīng)在某些專注多人的游戲上取得了成功,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)即便它是多人游戲,不管是《上古卷軸OL》還是《輻射76》,很多我們的玩家都想把它玩成一個(gè)單機(jī)游戲,不讓其他玩家分心。游戲在處理多人上有各自的方式和標(biāo)準(zhǔn)。”
目前B社在開(kāi)發(fā)的《星空》就是一個(gè)純單機(jī)游戲,而《上古卷軸6》也在和《星空》并行開(kāi)發(fā)中。
Howard也談到了他對(duì)未來(lái)次世代游戲的愿景,稱贊次世代主機(jī)超快的載入時(shí)間將是一個(gè)關(guān)鍵因素。
“讓我們展望未來(lái)5-10年的游戲吧,對(duì)我來(lái)說(shuō),更多的是訪問(wèn),而不是時(shí)鐘周期。光是打開(kāi)游戲主機(jī),載入一些游戲需要的時(shí)間就已經(jīng)是一個(gè)障礙了,在那個(gè)世界中你不會(huì)享受其中。我們開(kāi)發(fā)的游戲會(huì)讓玩家坐下來(lái),一次游玩數(shù)個(gè)小時(shí)。如果你能更輕松地訪問(wèn)一個(gè)游戲,無(wú)論你是在哪一個(gè)設(shè)備上,也無(wú)論你在哪里,我認(rèn)為這就是未來(lái)5-10年游戲應(yīng)該關(guān)注的地方。
我想在游戲世界中看到更多的反應(yīng)性,更多的系統(tǒng)碰撞在一起,玩家們能使用它們表達(dá)自己。我認(rèn)為刻意地追求規(guī)模并不總是最好的目標(biāo)。”
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