近日,貝塞斯達游戲工作室游戲總監(jiān)Todd Howard在接受英國《衛(wèi)報》采訪中強調(diào)了B社是單機游戲的骨灰粉絲,同時承認《輻射76》讓很多玩家感到失望。
Todd Howard討論了《輻射76》的發(fā)售以及其服務(wù)型游戲的本質(zhì)。他承認有很多粉絲對《輻射76》發(fā)售時的樣子感到失望,“我們讓很多人失望了”。
對于單機游戲,這個曾經(jīng)是B社的重心所在的游戲類型,Howard強調(diào)了它們的重要性,說B社是該類型的骨灰粉絲。
“顯然,我們是單機游戲骨灰粉,并且我們已經(jīng)在某些專注多人的游戲上取得了成功,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)即便它是多人游戲,不管是《上古卷軸OL》還是《輻射76》,很多我們的玩家都想把它玩成一個單機游戲,不讓其他玩家分心。游戲在處理多人上有各自的方式和標準。”
目前B社在開發(fā)的《星空》就是一個純單機游戲,而《上古卷軸6》也在和《星空》并行開發(fā)中。
Howard也談到了他對未來次世代游戲的愿景,稱贊次世代主機超快的載入時間將是一個關(guān)鍵因素。
“讓我們展望未來5-10年的游戲吧,對我來說,更多的是訪問,而不是時鐘周期。光是打開游戲主機,載入一些游戲需要的時間就已經(jīng)是一個障礙了,在那個世界中你不會享受其中。我們開發(fā)的游戲會讓玩家坐下來,一次游玩數(shù)個小時。如果你能更輕松地訪問一個游戲,無論你是在哪一個設(shè)備上,也無論你在哪里,我認為這就是未來5-10年游戲應(yīng)該關(guān)注的地方。
我想在游戲世界中看到更多的反應(yīng)性,更多的系統(tǒng)碰撞在一起,玩家們能使用它們表達自己。我認為刻意地追求規(guī)模并不總是最好的目標。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。