10月29日,著名國產(chǎn)單機(jī)RPG系列游戲《軒轅劍》迎來了自己的最新一作——《軒轅劍柒》?!恶分椤钒l(fā)售五年后,神器軒轅劍的故事終于再一次續(xù)寫。
薪火相傳軒轅意,墨門子弟今日歸。新作歸來已今非昔比,在《軒轅劍柒》中,我們可以明顯感覺到制作組Domo小組對(duì)于革新這個(gè)有著30年歷史老ip的魄力與決心。從戰(zhàn)斗來看,過去回合制戰(zhàn)斗被改為即時(shí)制戰(zhàn)斗,打擊感強(qiáng),武技豐富,天書收妖與時(shí)間停止也深化了玩家體驗(yàn),太史湘和褚紅的助戰(zhàn)風(fēng)格也是各有千秋;從演出來看,本作的鏡頭語言更加豐富,讓玩家在觀看劇情演出時(shí)有種觀看電影的錯(cuò)覺,進(jìn)入某些場(chǎng)景時(shí)的變焦更體現(xiàn)出了一種縱深感,3D畫面的敘事手法在《軒轅劍柒》中提升到了一個(gè)新的層次。
但不可否認(rèn)的是,本作劇情的完成度不盡完美。對(duì)老玩家來說,前作角色匆忙登場(chǎng)又倉促謝幕令人猝不及防;對(duì)新玩家來說,主線故事想要塑造的沖突和實(shí)際展現(xiàn)出來的捉襟見肘令人唏噓。巧婦難為無米之炊,在國產(chǎn)單機(jī)環(huán)境日益嚴(yán)峻的現(xiàn)狀下,或許資金的不足是這次限制住《軒轅劍柒》發(fā)揮的主要原因,這也展現(xiàn)出大宇持續(xù)開發(fā)單機(jī)游戲的莫大的勇氣。
但老玩家都知道,軒轅劍系列外傳的質(zhì)量與評(píng)價(jià)大都高于正傳。經(jīng)歷了正傳對(duì)新引擎的探索之后,外傳的開發(fā)將會(huì)可預(yù)見地變輕松。在開發(fā)外傳時(shí),制作組可以把更多的精力放在畫面、音樂、劇情等方面,相信在總結(jié)了這一次的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)之后,Domo小組會(huì)給玩家呈現(xiàn)一款更精致的作品。
今年是《軒轅劍》系列的30周年,從1990年至今,這個(gè)系列一共推出過13部作品。而該系列從《楓之舞》開始,就以歷史演義作為主要特點(diǎn),區(qū)別于以仙俠、武俠等為主要題材的國產(chǎn)游戲?!盾庌@劍叁:云和山的彼端》中橫跨歐亞大陸的史詩、《蒼之濤》中千年交錯(cuò)的秦晉宿命、《漢之云》和《云之遙》的三國繪卷等都給玩家留下了深刻印象,一個(gè)個(gè)原創(chuàng)角色在既有歷史中書寫了別樣的傳奇。
《軒轅劍柒》的歷史背景設(shè)定在西漢末年,這是一個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代。劉秀綠林起兵,太史昭太史湘兄妹就此被卷入其中。一切塵埃落定后,事情并沒有完全解決,還有很多疑問等著后續(xù)更新來回答。
比如玩家最關(guān)心的便是歷代第一神器——軒轅劍的去向。軒轅劍在歷代作品中都是毀天滅地的存在,曾參與過眾多戰(zhàn)爭(zhēng),也在一次次風(fēng)起云涌之后陷入沉寂,等待下一段傳奇。在本作的角色們使用過軒轅劍之后,下一次它會(huì)在何處、以何種面貌出現(xiàn),令人期待。
另外,《軒轅劍》系列的神器并不只有軒轅劍一種。穿梭時(shí)空的昆侖鏡、任意門一般的盤古斧、煉制神藥的神農(nóng)鼎、可以控制心靈的伏羲琴等等神器都在之前的故事中占有重要戲份,幫助歷代主角渡過了一次次危機(jī)。而《軒轅劍柒》除了軒轅劍之外并沒有著墨其他神器,相信神器的故事并沒有就此結(jié)束,我們共同期待它們?cè)谕鈧髦械菆?chǎng)。
驚喜與遺憾并存,但遺憾代替不了驚喜;失望與期望同在,但失望難掩希望,這就是我們對(duì)軒轅劍柒的感受。一款游戲在變革和走向世界市場(chǎng)的過程中難免發(fā)生陣痛,相信Domo小組可以克服危機(jī),精益求精,在外傳中書寫一段全新的軒轅傳奇。
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