索尼似乎還沒(méi)有在新主機(jī)PS5上找到支持VRR(可變刷新率)的方法。VRR是Variable Refresh Rate(可變刷新率)的縮寫(xiě),這是PS5和XSX/S都支持的一個(gè)功能。當(dāng)索尼正式公布PS5的硬件規(guī)格時(shí),索尼確認(rèn)PS5的HDMI 2.1接口支持VRR。遺憾的是,PS5在首發(fā)時(shí)似乎不支持VRR。
Digital Foundry在他們的評(píng)測(cè)視頻中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)奇怪的遺漏。
VRR當(dāng)然是很多玩家希望變成次世代主機(jī)標(biāo)配的最期待功能之一。它能允許顯示器將其刷新率和游戲自身的幀數(shù)相匹配,這樣就會(huì)消除或者大幅度縮減屏幕撕裂。VRR的優(yōu)勢(shì)在那些幀率無(wú)法鎖定在30fps或60fps的游戲中最為明顯,因?yàn)槟切┹p微的下降現(xiàn)在對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)已經(jīng)不那么明顯。
PS5確實(shí)支持4K/120fps,而且附帶的線(xiàn)纜可以傳輸全屏信號(hào),所以VRR的遺漏有點(diǎn)奇怪,尤其是自從微軟推出Xbox One X以來(lái)就一直支持這一功能,而Xbox系列X/S首發(fā)時(shí)當(dāng)然也有VRR。
值得一提的是,目前沒(méi)有PS5游戲支持VRR,即使PS5主機(jī)本身可能會(huì)支持。也就是說(shuō),也有可能是根本沒(méi)有任何現(xiàn)有游戲能利用這一功能,這同樣也是個(gè)大問(wèn)題。
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