任天堂到目前為止一共發(fā)售了兩款Switch,一款是主機(jī)/掌機(jī)二合一的普通版switch,另一款是主打便攜和性價比的純掌機(jī)Switch Lite。那么游戲業(yè)界的分析師是怎么看待任天堂的這種銷售策略的呢?Wedbush Securities的分析師Michael Pachter近日接受了外媒GamingBolt的采訪,采訪他就談到了對這兩臺switch的看法。
Michael Pachter說:“我不太理解任天堂這種主機(jī)/掌機(jī)二合一的設(shè)計(jì)理念。我認(rèn)為這是巖田希望讓switch變得與眾不同的緣故。他想要設(shè)計(jì)出一臺主機(jī),可以在主機(jī)和掌機(jī)之間來回切換。但我覺得大多數(shù)人不會同時玩這兩個模式。我估計(jì)也許只有20%的人會既玩掌機(jī)模式,也玩主機(jī)模式;大多數(shù)switch玩家可能只是玩掌機(jī)模式。所以我實(shí)在有點(diǎn)不明白為何要做這種混合型主機(jī)。誰在乎呢?把它當(dāng)掌機(jī)玩就行了。”
Michael Pachter繼續(xù)說道:“不過你永遠(yuǎn)不知道任天堂接下來將會做什么,我會認(rèn)為聰明的做法是舍棄普通版switch主機(jī),而只賣switch lite,放棄那個底座吧,放棄在電視上玩switch游戲吧,任天堂可以搞一個接收器之類的玩意兒讓玩家在電視上玩switch游戲。但我還是覺得純掌機(jī)的switch才是最有意義的,而且它的制作成本也是最低的,這樣任天堂就可以把屏幕做的更好一點(diǎn),質(zhì)量做的更棒一些。”
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?