近日微軟游戲執(zhí)行副總裁,Xbox品牌負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞接受了Kotaku的采訪。在采訪中他分別提到了以下幾個(gè)要點(diǎn)
·微軟很看好XSS未來(lái)的銷量情況
·《光環(huán):無(wú)限》可能會(huì)拆分單人戰(zhàn)役和多人游戲
·新主機(jī)允許外接硬盤運(yùn)行游戲,但是不享受新系統(tǒng)的SSD提速功能,另外XSX和XSS可以使用體積相比其他平臺(tái)更小的游戲文件,還有游分區(qū)塊保留等功能,希望能讓玩家的儲(chǔ)存空間能得到充分利用
·微軟和任天堂的關(guān)系很好,但考慮逐個(gè)移植游戲到NS平臺(tái)是不長(zhǎng)久的,真正支持需要有一個(gè)完整的Xbox生態(tài)
·云游戲正在推進(jìn),安卓系統(tǒng)已經(jīng)可以使用,接下來(lái)要優(yōu)先解決IOS和PC的云服務(wù),在那之后會(huì)考慮Xbox One的云服務(wù)建設(shè)
·向下兼容出現(xiàn)問(wèn)題的游戲可能暫時(shí)尚未通過(guò)測(cè)試,需要一些調(diào)試,但這會(huì)很快完成,玩家可以無(wú)障礙的在新世代主機(jī)上游玩過(guò)去的游戲
關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》,斯賓塞說(shuō)他一周前剛剛游玩過(guò),但是沒(méi)有什么現(xiàn)在可以公布出來(lái)的消息,他也沒(méi)有承諾任何的發(fā)售時(shí)間。
斯賓塞對(duì)于《光環(huán):無(wú)限》拆分單人多人的問(wèn)題也并不是十分的確定,他說(shuō):“Bonnie(Ross,光環(huán)系列的負(fù)責(zé)人)和團(tuán)隊(duì)正在推進(jìn)這些決定。但我想我們要確保人們感覺(jué)他們得到了《光環(huán)》的體驗(yàn)。我們可以考慮這樣的選擇,但是我們要確保我們做的事是正確的。”
畢竟斯賓塞主要還是Xbox的品牌負(fù)責(zé)人,下面項(xiàng)目部門的決策他也不能一口說(shuō)死,所以關(guān)于拆分這件事大家最好還是先當(dāng)做一個(gè)可能就好。
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