相信不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),2K、動視暴雪、索尼等多家大廠都對次世代游戲進行了漲價,3A游戲定價從60美元變?yōu)?0美元。而最近微軟也談到了這個話題,并表示:次世代漲價的游戲其實只是個例!微軟還是會以玩家為中心。
在一場播客上,Xbox市場經(jīng)理Aaron Greenberg表示,目前游戲漲價的情況并沒有普及,只是有個別游戲提價了,特別是一些體育類游戲,它們在新主機上市前就發(fā)售了,又不支持智能分發(fā),次世代版本更貴一點。而像《刺客英靈殿》、《賽博朋克2077》、《塵埃5》等,次世代版本都仍是60美元。
至于微軟游戲,他們將采用玩家為中心的策略,Xbox有智能分發(fā)功能,而且所有第一方游戲都會首發(fā)加入XGP訂閱陣容。目前微軟方面只公布了一個次世代游戲的定價:《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)略版》60美元;不過這不是次世代新游戲,而至于《光環(huán)無限》,目前還沒有確定價格。
隨著游戲畫面、規(guī)模等不斷提升,游戲成本也越來越高,不知道次世代是否會有更多游戲進行漲價?
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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