Bungie工作室目前正在運營《命運2》,但同時也正在開發(fā)全新IP。雖然關(guān)于這個新IP還沒有任何具體消息,不過目前我們已經(jīng)得知,Bungie申請了“Matter”的注冊商標,很可能是這個新IP的名字。
雖然Bungie目前正在嚴格保密,但我們卻能從Bungie的招聘啟事中窺探到一些開發(fā)方向。首先這個項目顯然還處于開發(fā)早期,因為所有招聘啟事在提到這個新項目時都使用了“正在孵化中”來形容,所以肯定還有很多待定的內(nèi)容,能確定的可能只有大致的開發(fā)方向。
漫畫輕松風格
Bungie的“孵化藝術(shù)總監(jiān)”職位描述是,“你是否愿意參與某種漫畫般的設(shè)計工作,帶有一些輕松詼諧的角色?”這樣的描述與任何《命運2》的內(nèi)容都不相符合,《命運2》是比較嚴肅的史詩神秘風格,雖然游戲中有一些幽默成分,但基本上所有幽默戲份都交給了Cayde-6這一個角色。同樣的招聘啟事中還提到,應(yīng)聘者需要考慮到“角色設(shè)計如何允許cosplay的模仿”,這可能是目前游戲角色設(shè)計的新要求,刺激下游cosplay文化的產(chǎn)生和發(fā)展。
另外藝術(shù)設(shè)計方面還要求“角色姿勢和環(huán)境能夠與全世界的文化進行對話”,這樣一來聽上去就越來越像《守望先鋒》那種多文化交融的設(shè)計方向了。
第一人稱或第三人稱戰(zhàn)斗
另外Bungie正在招聘“孵化高級玩法動畫師”,工作重點是“戰(zhàn)斗動畫”,而且還同時提到第一人稱和第三人稱的動畫。這應(yīng)該意味著這款新IP和《命運2》差不多,大多數(shù)時候以第一人稱進行,但是在搭乘載具的時候會切換到第三人稱。
任務(wù)、成長、獎勵與氪金點
在“孵化競技設(shè)計帶頭人”這個職位中,Bungie的需求是“掉落率、獎勵曲線、成長系統(tǒng)、任務(wù)、武器、裝甲、裝備經(jīng)濟、玩家成長和獎勵系統(tǒng)。”顯然這是在玩法的基礎(chǔ)上留住玩家的重要系統(tǒng),說白了就是要讓玩家肝得開心,通過各種獎勵不斷鼓勵玩家在游戲中投入時間。而雖然這份招聘描述中沒有直接說明,玩家成長和游戲經(jīng)濟系統(tǒng)往往直接關(guān)系到氪金點,當然,經(jīng)濟系統(tǒng)是基礎(chǔ),氪金點可以隨時增減和改動,暫時我們還不需要進行無謂的擔憂。
競技性
Bungie的大多數(shù)招聘啟事都要求應(yīng)聘者熟悉并喜愛競技游戲。必經(jīng)大多數(shù)聯(lián)網(wǎng)游戲都會有PVP模式,畢竟與人斗其樂無窮。而Bungie多年來的座右銘是,“我們創(chuàng)造的世界能夠激發(fā)出友誼。”或許Bungie的全新IP會更加強調(diào)PVP和競技性,減少PVE合作模式的比重。
Bungie目前并未公布任何關(guān)于新IP的確鑿消息,開發(fā)過程中也很可能經(jīng)歷許多變數(shù),還請大家耐心等待。