此前微軟官方Matt Booty確認:新主機Xbox Series X在首發(fā)時沒有完全獨占的游戲,1~2年內(nèi)其游戲都會跨代登陸Xbox Series X和Xbox One。不少玩家對Xbox的非獨占策略感到不解,而分析師@ZhugeEX對此做出了一些解釋。
該分析師表示:微軟的目標(biāo)是讓他們整個游戲生態(tài)中的玩家數(shù)增長,入口可以有很多,互相之間都是相連的。“Xbox”不光是指一個主機盒子,而是一個品牌。
首先,微軟致力于移除硬件方面的屏障,玩家將可選擇上一代主機(Xbox One)、次世代高性能主機、次世代低配版主機、電腦、手機等多種方式游玩Xbox游戲,而不會受限于“主機獨占”。
其次,微軟試圖移除軟件和服務(wù)方面的屏障,玩家可低價訂閱GamePass服務(wù)享用一系列游戲,包括3A大作,而不用為每一款游戲付費;并可借助xCloud等技術(shù)在任何地方、任何設(shè)備上游玩,且存檔也能無縫銜接。
總而言之,微軟在打造一個“Xbox生態(tài)系統(tǒng)”,次世代主機只是該系統(tǒng)的一個入口而已,是專為核心主機玩家準(zhǔn)備的,其他玩家可自由選擇其它入口;微軟并不在乎玩家具體用什么方式玩游戲,他們只在乎游戲開發(fā)、GamePass訂閱、xCloud隨時隨地游玩。
不知道大家如何看待微軟的思路?