根據(jù)Sensor Tower Intelligence的數(shù)據(jù)顯示,2019年是《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》有史以來收入最高的一年,其在去年收入約為8.94億美元,超過了發(fā)行年2016年的8.32億美元,而總盈利也達到了31億美元。
在2017年這款游戲因為外界輿論等一系列問題,收入出現(xiàn)了明顯的下降,但自此之后便一直處于回升狀態(tài),根據(jù)Sensor Tower分析,主要是因為游戲內(nèi)不斷推出新的內(nèi)容以及活動,包括著名的反派角色“火箭隊”更新等等,而《口袋妖怪:GO》自身強大的游戲性以及社交能力也是很重要的因素。在2019年下半年“火箭隊”推出以后,僅僅在8月和九月就分別收入1.16億美元和1.26億美元,可見其影響力。
按照地區(qū)來看,美國玩家貢獻了總數(shù)38%的收入,約3.35億美元;而日本玩家以2.86億美元位居第二。從平臺上來看,《口袋妖怪:GO》的收入占比與其他基于定位的游戲略有不同,在安卓上的支出占到了54%,達4.82億美元,而iOS平臺則以4.12億美元占據(jù)了46%。同時數(shù)據(jù)表明,《口袋妖怪:GO》是唯一一款自推出以來就能穩(wěn)定增加收入的定位游戲,不得不說《寶可夢》的IP效應是一如既往的強大。