這周呢,我們成功邁過(guò)了9012年,正式進(jìn)入2077,鄙人才疏學(xué)淺,說(shuō)不出什么牛逼的祝福,就在這祝各位新年大吉吧。
雖然2019從游戲陣容上來(lái)看,或許算是游戲小年,但依舊有著不少驚喜,2019年春節(jié),讓我們玩家快樂的除了濃濃的年味兒,還有橫空出世的《Apex英雄》。重生工作室用過(guò)硬的技術(shù)力告訴各位“雞小將”,大逃殺游戲應(yīng)該這么整,不過(guò),有驚喜就會(huì)有失落,EA后續(xù)運(yùn)營(yíng)的不力導(dǎo)致兩個(gè)月后《Apex英雄》泯然眾“大逃殺”。唉,還能說(shuō)啥,F(xiàn)UCK EA就完事兒了。
緊接著3月就是年度游戲《只狼》問世,給了所有FS社粉絲、宮崎英高粉絲、魂玩家們一個(gè)截然不同的世界,日本和日本“百鬼夜行”的妖怪文化。并開啟了為期近半年的“受苦”與“云受苦”熱潮。
Capcom也是仗著強(qiáng)力的RE引擎加持新菜舊飯一塊出,可算是把玩家們喂飽了,不過(guò)看《生化3重制版》國(guó)區(qū)價(jià)格的調(diào)整,看來(lái)中國(guó)玩家也是沒讓Capcom餓著。