自2015年公布,經(jīng)歷了EPIC獨(dú)占、跳票等一系列風(fēng)波后,《莎木3》終于即將迎來(lái)發(fā)售。這兩天天《莎木3》開發(fā)商Ys Net面向眾籌玩家發(fā)布了PC(Epic)端的試玩版本,對(duì)于喜愛《莎木》的玩家而言終于有了提前嘗試的機(jī)會(huì),下面就由小編為大家?guī)?lái)這款游戲的體驗(yàn)報(bào)告。
這次試玩版基本和今年E3、東京電玩展上提供的試玩內(nèi)容雷同,僅展現(xiàn)了白鹿村的小部分場(chǎng)景,流程時(shí)長(zhǎng)大約1小時(shí)左右。試玩流程雖然不長(zhǎng),但戰(zhàn)斗、對(duì)話、收集、小游戲等基礎(chǔ)元素都有展現(xiàn)。游戲整體節(jié)奏仍然是比較舒緩和生活化的;代入芭月涼的視角,體驗(yàn)劇情、進(jìn)行探索依舊是游戲的玩法主旨。
試玩版中沒有提供中文字幕,語(yǔ)音則有日語(yǔ)和英語(yǔ)兩種選擇。在有限的場(chǎng)景里,20名左右的NPC,上至店鋪老板下至空地練功的小娃,基本都有各自的語(yǔ)音對(duì)白以及晝夜作息規(guī)律,塑造細(xì)膩、寫實(shí)的生活環(huán)境以此來(lái)增強(qiáng)玩家的代入感,這樣的理念從一代延續(xù)到了現(xiàn)在。
相較于前兩作領(lǐng)跑于時(shí)代的游戲畫面,《莎木3》的畫面表現(xiàn)則有些一言難盡。雖然采用了時(shí)下比較普遍的虛幻4引擎,但人物的毛發(fā)、面部細(xì)節(jié)、服飾材質(zhì)等等看起來(lái)都明顯落后于時(shí)代,和現(xiàn)下的一些大型游戲相比差距是比較大的。另外,角色的表情、動(dòng)作也處理得較為生硬,玩家很難從面無(wú)表情的芭月涼身上感受到情緒的變化,芭月涼走路的姿勢(shì)動(dòng)作也不太協(xié)調(diào)自然,整體給人的感覺就是技術(shù)實(shí)力的表現(xiàn)上捉襟見肘;好在游戲的幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定,整個(gè)試玩過(guò)程還是非常順暢的。
▲部分npc可以看出都采用了相似的模型,但制作組還是從服飾和毛發(fā)等方面做出了調(diào)整,以便于區(qū)分人物形象
場(chǎng)景方面則因?yàn)橛凶銐虻闹脖?、物品、紋理等細(xì)節(jié)堆砌,給人的感官體驗(yàn)則要好上不少。作為一款眾籌游戲,資金技術(shù)有限,而且又是大體量的開放世界題材,畫面表現(xiàn)只能達(dá)到現(xiàn)下的水準(zhǔn)我個(gè)人覺得也可以理解;但最終發(fā)售玩家能否接受就是另外一回事了。
相比游戲畫面,《莎木3》的音樂依舊是非常出彩的部分,背景音樂會(huì)隨著場(chǎng)景而實(shí)時(shí)變化,樂曲的旋律也非常契合游戲的中國(guó)風(fēng)場(chǎng)景和主題。
試玩版的流程目標(biāo)就是尋找一名臉上有疤的男人。玩家可以通過(guò)與村民間的對(duì)話來(lái)獲取線索和信息最終找到他。其實(shí)莎木的這種劇情推進(jìn)模式更像是AVG游戲,不過(guò)區(qū)別在于玩家的摸索過(guò)程是比較自由的,玩家可以憑借自由喜好選擇與哪些人交流,并從中獲取到一些有趣的信息和要素,這些內(nèi)容也許是角色的家常瑣事,也許是推動(dòng)劇情發(fā)展的重要線索。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)思路也會(huì)使得整個(gè)游戲的節(jié)奏顯得比較緩慢。值得一提的是,游戲的按鍵交互以及引導(dǎo)做得非常不錯(cuò),右下角的按鍵提示和圖標(biāo)會(huì)根據(jù)不同的場(chǎng)景、菜單及時(shí)變化并作出響應(yīng),非常直觀和智能。
打工、修煉以及游樂園依然是游戲中的重要娛樂部分。這些內(nèi)容都以各式各樣的QTE小游戲組成,基本秉持著簡(jiǎn)單好上手的原則,種類形式比較多樣,算是游戲中不錯(cuò)的調(diào)劑,但也僅此而已沒有太多亮眼的地方。
▲前代就有的彈珠游戲
試玩版中的收集元素,主要體現(xiàn)在采集草藥上。游戲的采集方式比較特殊,需要開啟攝像模式定位到草藥上才能拾取。這樣的模式初次嘗試感覺還是比較新鮮的,但是重復(fù)使用后就顯得較為繁瑣了。
▲除此之外游戲中還有比較豐富的扭蛋收集,以及其他兌換元素。
本次的試玩流程中只提供了一場(chǎng)與刀疤男人的打斗,游戲中的拳腳動(dòng)作設(shè)計(jì)有板有眼、非常豐富,依舊帶著鈴木裕那種寫實(shí)與喧嘩的風(fēng)格。但角色打斗時(shí)的動(dòng)作比較僵硬,受擊后的反饋也不太明顯,觀看起來(lái)就感覺不怎么順暢自然。
▲可以調(diào)配武學(xué)招式
《莎木3》交互方面的體驗(yàn)明顯要比之前的作品順暢不少,更符合本世代游戲的操作習(xí)慣。畫質(zhì)表現(xiàn)雖然不足,但勝在環(huán)境的細(xì)節(jié)塑造豐富。至于游戲比較重要的劇情部分,試玩版中則沒有實(shí)質(zhì)性的表現(xiàn)。而與其他類似作品相比,本作的可“玩”性上仍表現(xiàn)得不太突出,和前兩作的理念一樣,游戲更注重的是環(huán)境氛圍的塑造,讓玩家有好更好地代入感融入到故事中,體驗(yàn)不一樣的人生。整體而言,游戲的節(jié)奏是比較緩慢的,加之三代故事劇情相互銜接,玩家需要有前兩代的劇情基礎(chǔ)來(lái)體驗(yàn)本作,這些都讓《莎木3》給人感覺依舊是款非常小眾的作品。