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有邪惡背景的蝙蝠俠 是如何成為美漫人氣第一的

2019-09-27 13:02    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】從邪惡的代名詞到正義的化身,蝙蝠俠為何能贏得歐美人青睞?一起來看看蝙蝠俠的由來吧!

三、蝙蝠俠魅力

  其實在蝙蝠俠走過80個年頭里,也并非一帆風順。

  在上世紀50年代,蝙蝠俠劇情因缺乏女性角色被扣上“誘導同性戀”的帽子。之后畫風幾經(jīng)轉(zhuǎn)變,從幽默到娛樂再到合家歡,銷量跟坐過山車一樣,忽高忽低。

  直到1985年《黑暗騎士歸來》的出版,畫風重回黑色肅殺,這才奠定了蝙蝠俠在美漫總統(tǒng)山的地位。也是從這時起,蝙蝠俠變成了具有內(nèi)容深度的讀本。

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  小孩子可以看打斗,青少年可以看劇情,成年人可以挖掘內(nèi)涵:關(guān)于人性、制度和正義等。

  老少通殺的屬性,讓蝙蝠俠擁有更多的潛在讀者和粉絲。

  當然蝙蝠俠能成為美漫人氣第一,光靠潛在讀者是不夠的。我認為更重要的是故事立意。比方說:

  蜘蛛俠告訴人們,當一個善良的人變強后,要不忘初心繼續(xù)做好事。

  而蝙蝠俠則為了說明,無論世界多么黑暗,也要有人去維護理想和希望;不要因為習慣了黑暗就為黑暗辯護。即便他只是個普通人。

  如果說小蟲最多能引起年輕人的共鳴,那么老爺則是所有男人的終極浪漫。

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  從故事立意上看,蝙蝠俠就已經(jīng)贏了。而且歐美人也更看重這些內(nèi)涵。除了漫畫以外,蝙蝠俠在其他領(lǐng)域也創(chuàng)造了很多經(jīng)典作品。

  在電影界,諾蘭的《黑暗騎士三部曲》被稱為超級英雄電影中的標桿;在游戲界,《阿卡姆系列》成為了美式動作游戲的一大代表作。

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  三種藝術(shù)形式的成功,一方面說明了這個ip的可塑性,另一方面仿佛也在說,老爺有足夠的能力吸引優(yōu)秀的人來創(chuàng)作。

  這是人氣,也是底蘊。

  在談到蝙蝠俠的時候,知乎里有一句話是這么說的:

  你喜歡蜘蛛俠,想成為蜘蛛俠;你羨慕超人,想變成超人;你崇拜老爺,但你肯定不想成為他。

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  我想這大概是這個角色最有魅力的地方了吧。

文章首發(fā)于公眾號“游戲大俠”(game_newbie)

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