《無主之地3(Borderlands 3)》使用了虛幻4引擎,但并不支持光線追蹤技術(shù)。不過使用“Pascal Gilcher光追重渲染”技術(shù)能讓它具有類似RTX的視覺效果,之前已經(jīng)有很多老游戲在該技術(shù)下煥然一新,那么《無主之地3》開啟光追表現(xiàn)如何呢?
可以看到,游戲使用光追后效果有所提升,尤其在y方向陰影(無陽光直射的地方)上變化很大;不過由于游戲采用的是美漫畫風(fēng)而非寫實(shí)向材質(zhì),因此總體感覺跟原版類似,沒法表現(xiàn)出“照片級(jí)”的效果。
雖然這種“光追重渲染”技術(shù)并不如原生光追效果好,但有的游戲本身沒有光追,只能用該技術(shù)通過后期處理增強(qiáng)游戲的全景光照,帶來類似光追的效果,因此對(duì)性能也同樣要求較高,視頻中使用了1080Ti顯卡,仍會(huì)感覺略顯卡頓。
《無主之地3》已登陸PS4、Xbox One和PC。