今日外媒DSOG帶來了《無主之地3》的PC性能分析,來看看新作的優(yōu)化到底如何
測試平臺(tái):
CPU:i9 9900K
內(nèi)存:16GB,DDR4,3600Mhz
顯卡:RX 580、RX Vega 64、RTX 2080Ti、GTX 980Ti和GTX 690
系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動(dòng): GeForce 436.30/Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2
由于NVIDIA尚未為本作提供任何的SLI配置文件,這意味著雙核心GTX 690的性能將和GTX 680差不多
《無主之地3》PC版有很多可以調(diào)節(jié)的特效,包括抗鋸齒,紋理流,各項(xiàng)異性過濾,材質(zhì)復(fù)雜度,陰影,景深等。此外,環(huán)境細(xì)節(jié),地形,樹葉,角色,環(huán)境光遮蔽,體積霧,屏幕空間反射等都可以調(diào)節(jié)。玩家還可以開啟或關(guān)閉FidelityFX Sharpening,視角動(dòng)態(tài)模糊,選擇DX11或DX12。由于DX12目前在BETA階段,加載時(shí)間很長,所以建議使用DX11。
CPU測試:
為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個(gè)雙核,四核和六核心CPU。為了更好地反應(yīng)CPU多線程使用,外媒還將分辨率降到了720P,避免出現(xiàn)任何的GPU不支情況。
測試發(fā)現(xiàn)《無主之地3》并不是一個(gè)對(duì)CPU要求很高的游戲,即便是他們的雙核心CPU也能達(dá)到60幀。不過雙核心CPU在游玩過程中遇到了大量卡頓情況,當(dāng)更換成四核或六核時(shí),卡頓情況就很少了。外媒還表示在關(guān)閉超線程后,雖然《無主之地3》不會(huì)給他們的i9 9900K帶來壓力,但當(dāng)加載新地區(qū)時(shí),還是出現(xiàn)了卡頓,而當(dāng)開啟超線程后,卡頓情況幾乎完全消失。所以外媒強(qiáng)烈建議玩家游玩《無主之地3》時(shí)開啟超線程。
盡管《無主之地3》對(duì)CPU要求不高,但外媒注意到i7 4930K和i9 9900K之間還是存在差距的。如下圖,1080P最高畫質(zhì)下,4930K的最低幀數(shù)為47,而i9 9900K最低幀數(shù)為90。2K分辨率二者的差距體現(xiàn)在52和79,而在4K下,二者的表現(xiàn)就幾乎一致了。