《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的高級任務設計師Philip Weber近日在CD Prokekt RED官方論壇接受了采訪,采訪時他透露了一些關于《賽博朋克2077》支線任務的情報,讓我們一起來了解下吧!
Philip Weber說:“支線任務當然可以是完全獨立的故事,但是它們同樣可以承接主線任務的故事或者甚至為主線故事增加一個全新的劇情分支。舉個例子來說,當玩家完成了《巫師3:狂獵》中的‘血腥男爵’的故事線以后,他們就已經玩了一個承接主線任務故事劇情的支線任務了。一旦杰洛特發(fā)現(xiàn)了關于希里的信息,主線任務就結束了,但是男爵的故事仍將作為支線任務繼續(xù)下去。”
Weber還表示,在《賽博朋克2077》中,支線任務會對游戲的主要敘事以及游戲的結局產生重大影響,所以他們將大力鼓勵玩家去嘗試游戲中所有的支線任務。
Weber說:“我們當然喜歡制作這種風格的游戲——即你所做的任何事情都可能對游戲的主線產生影響。你只會在支線任務中遇到的角色會突然出現(xiàn)在故事主線中。這樣,玩家永遠不知道會發(fā)生什么。有時候一個小任務可以變成更大的任務,然后改變游戲的整個主線故事。所以游玩游戲中的每一個任務都是絕對值得的,你可以看看它們是如何相互影響的。”
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia。
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