△人物type選擇
△沙灘背景
△不同光照設(shè)定下人物對(duì)比
如果說對(duì)服裝還不滿意,游戲還允許玩家設(shè)定角色的type等屬性,同時(shí)可以改變角色的姿勢(shì)(包括視線還有頭部的姿勢(shì))和背景以及光照等屬性,光照相當(dāng)于游戲本身提供給角色的一個(gè)濾鏡,可以去除由于環(huán)境帶來的陰影效果,結(jié)合多種姿勢(shì)大幅度提高了游戲的觀賞性。相比前作更細(xì)化的設(shè)定不僅讓人物更加生動(dòng)活現(xiàn)還給玩家?guī)砹烁舻囊曈X效果。
△多種面部表情選擇
△多種姿勢(shì)選擇
要說瑕疵的話也是存在的,比如頸部上半部分(連接頭部的部分)大小無法單獨(dú)調(diào)節(jié),導(dǎo)致調(diào)節(jié)了腦袋和肩寬的比例后會(huì)發(fā)覺脖子下半部分到上半部分的轉(zhuǎn)接特別突兀。其次游戲在透視方面也存在一點(diǎn)小問題,不同的角度下骨骼和關(guān)節(jié)的視覺效果并不是特別理想。
△留心脖子和頭部的接縫處會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的突兀
★評(píng)測(cè)總結(jié)
細(xì)致的參數(shù)調(diào)節(jié)基礎(chǔ)構(gòu)建出精細(xì)的人物模型,先進(jìn)的光影技術(shù)為角色打上一層美妙的濾鏡,如果要形容那就是一場(chǎng)視覺盛宴。當(dāng)然瑕疵也一樣存在,比如骨骼方面還不能隨心所欲大動(dòng)刀子,加上3D模型方面穿模的問題也是老生常談了(攤手),同類型也存在一些能對(duì)肌肉參數(shù)進(jìn)行調(diào)整的游戲,但這依舊無法遮蓋I社新作《AI少女》所展現(xiàn)的建模成就。