Remedy Entertainment的動作冒險游戲《控制(Control)》已于近日上市了,《控制》的游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen最近接受了外媒VGC的采訪,采訪中他談到了Remedy現(xiàn)在已經擁有了《控制》和《心靈殺手》IP的版權,而他們想要圍繞著公司的各類IP游戲而創(chuàng)造出一個宇宙,一種“連續(xù)性”,這多少讓人有點費解,還是讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Mikael Kasurinen說:“當我們創(chuàng)造一個游戲世界時,我們會非常認真仔細地去思考它:我們并不只是把一些東西拼湊到一起。我們希望所有Remedy的游戲都具有一種連續(xù)性,比如它們之間有著某種‘共同的體驗’。”
“我們希望整個玩家社區(qū)可以共同努力,把這個故事拼湊起來。我不想告訴它們這是什么,我想讓他們自己去發(fā)現(xiàn)它。我想讓人們覺得,這一切要靠他們自己,他們需要自己去得出結論。在這次游戲體驗中,會有很多可以拼湊起來的東西。”
小編我還是覺得Mikael Kasurinen的這些暗示還是太模糊了,他的意思是不是說,《控制》、《心靈殺手》和其他Remedy游戲將會共享一個世界觀?然后不同的游戲的劇情彼此之間也會有聯(lián)系?你需要整個不同游戲的劇情才能得到一個完整的故事?那么這是不是在暗示,他們未來將會推出《心靈殺手》的新作呢?嗯,希望如此吧!