Ti9在上海落幕,作為第一屆在中國開辦的Ti賽事,無數(shù)玩家蜂擁而至,卻又在25日郁郁而歸。人民電競發(fā)布了一篇微博文章,探討了《Dota2》的電競生態(tài)。
文章從Ti9賽事現(xiàn)場的觀眾應(yīng)援談起,表示“TI只有觀眾,沒有應(yīng)援物”,應(yīng)援物是粉絲文化的象征,Ti9的所有應(yīng)援物都被主辦方攔在了場外,究其原因是《Dota2》在電競層面上的生態(tài)環(huán)境非常差:“在廠商時代的現(xiàn)在,一個廠商對自己游戲的生態(tài)并沒有興趣,他們又怎么會在乎粉絲的應(yīng)援物?”。
文章拿傳奇戰(zhàn)隊Wings舉例:“Wings在俱樂部成績上是一個喜劇,但在運營層面上卻是一個悲劇:一個拿了世界冠軍的俱樂部在一年內(nèi)轟然解散。更可悲的是,幾乎所有人都預(yù)料到了他的解散。”因為《Dota2》的俱樂部沒有退出機制:“好的生態(tài)能給俱樂部提供穩(wěn)定的退出機制,而有了穩(wěn)定的退出機制,俱樂部才敢于投入,因為即使我不想玩了,也會有別的人接盤我的俱樂部”。
同時也提到了《英雄聯(lián)盟》的LPL:“因為每個俱樂部有以固定席位為基礎(chǔ)的保護體系?,F(xiàn)在的LPL俱樂部的股東幾乎都變動過,但是俱樂部的名字大多沒有變,而原股東或多或少也會從中獲益,這就是俱樂部愿意持續(xù)投入的理由。所以LPL的青訓(xùn)體系非常發(fā)達,這就是一個生態(tài)。”
將選手作為電競核心,不給俱樂部提供穩(wěn)定可靠的發(fā)展環(huán)境造成了《Dota2》電競?cè)Φ膬煞N極端:為了TI拼一槍,或者是真的為了夢想。這兩種都無法吸引更多的贊助商和資本進入這個圈子,只靠玩家每年買本子的錢是無法給《Dota2》的電競環(huán)境帶來繁榮的。