最后一款來體驗(yàn)的則是戰(zhàn)國Cannon
不是相機(jī)的那個Canon它多了一個n。它曾經(jīng)推出的平臺則是PSP,游戲的畫面呈現(xiàn)也是有支持到16:9的寬屏,游戲初期有四個角色可以選擇,旁邊還有兩個帶著迷字的問號,應(yīng)該是會有兩個可以解鎖的角色,在解鎖之后也可以來選擇使用。這款游戲的角色也是在四款當(dāng)中擁有著穿著最少布料的角色可以做選擇,但是不得不說,這款游戲有兩個設(shè)定,我是搞得有點(diǎn)不清不楚,第一點(diǎn)是我們選擇的人物角色幾乎是用著相同的姿勢不斷的在空中飛舞攻擊,有點(diǎn)像是把戰(zhàn)機(jī)改成人物的樣子,但是就合理度來說呢,真的是神器了一點(diǎn),第二則是我在玩這款游戲看著那些背景的移動跟漂浮好像會有一種畫面的不協(xié)調(diào)感,甚至有點(diǎn)比較暈的感覺出現(xiàn)。雖然體驗(yàn)完之后是沒有頭暈的狀況出現(xiàn)啦!但是在玩得時(shí)候好像就會一直保持著這種錯覺,而這款戰(zhàn)國Cannon的槍林彈雨我也覺得是四款中最密集的一款了。有時(shí)候光是非BOSS的怪物就可以發(fā)射出幾乎整屏幕的子彈出來,想要躲閃還是要放大招來擋,真的就會讓人非常猶豫。
簡單分享之后相信大家應(yīng)該有感受到它們的差異。如果是喜歡射擊游戲的朋友真的可以自我挑戰(zhàn)看看。我想這種游戲應(yīng)該是可以練就不少精神專注的狀態(tài)吧。每一回合的子彈亂飛,沒有子彈時(shí)間的搭配之下想躲好子彈真的得擁有一副好身手啊。
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