最后一款來(lái)體驗(yàn)的則是戰(zhàn)國(guó)Cannon
不是相機(jī)的那個(gè)Canon它多了一個(gè)n。它曾經(jīng)推出的平臺(tái)則是PSP,游戲的畫面呈現(xiàn)也是有支持到16:9的寬屏,游戲初期有四個(gè)角色可以選擇,旁邊還有兩個(gè)帶著迷字的問號(hào),應(yīng)該是會(huì)有兩個(gè)可以解鎖的角色,在解鎖之后也可以來(lái)選擇使用。這款游戲的角色也是在四款當(dāng)中擁有著穿著最少布料的角色可以做選擇,但是不得不說,這款游戲有兩個(gè)設(shè)定,我是搞得有點(diǎn)不清不楚,第一點(diǎn)是我們選擇的人物角色幾乎是用著相同的姿勢(shì)不斷的在空中飛舞攻擊,有點(diǎn)像是把戰(zhàn)機(jī)改成人物的樣子,但是就合理度來(lái)說呢,真的是神器了一點(diǎn),第二則是我在玩這款游戲看著那些背景的移動(dòng)跟漂浮好像會(huì)有一種畫面的不協(xié)調(diào)感,甚至有點(diǎn)比較暈的感覺出現(xiàn)。雖然體驗(yàn)完之后是沒有頭暈的狀況出現(xiàn)啦!但是在玩得時(shí)候好像就會(huì)一直保持著這種錯(cuò)覺,而這款戰(zhàn)國(guó)Cannon的槍林彈雨我也覺得是四款中最密集的一款了。有時(shí)候光是非BOSS的怪物就可以發(fā)射出幾乎整屏幕的子彈出來(lái),想要躲閃還是要放大招來(lái)?yè)?,真的就?huì)讓人非常猶豫。
簡(jiǎn)單分享之后相信大家應(yīng)該有感受到它們的差異。如果是喜歡射擊游戲的朋友真的可以自我挑戰(zhàn)看看。我想這種游戲應(yīng)該是可以練就不少精神專注的狀態(tài)吧。每一回合的子彈亂飛,沒有子彈時(shí)間的搭配之下想躲好子彈真的得擁有一副好身手啊。
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