《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸吩诎l(fā)售時(shí)就給玩家們留下了很深的印象,當(dāng)時(shí)該作使用的是虛幻3引擎,是典型的上一代平臺(tái)(包括PC)游戲。雖然官方并沒(méi)有打斷重制,但是粉絲“扎克·耶格”通過(guò)他最新的自制作品讓我們可以欣賞虛幻4版的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰?/p>
Jaeger利用虛幻4引擎中重現(xiàn)了阿卡姆瘋?cè)嗽褐械淖呃炔糠?。這個(gè)場(chǎng)景完全是用該引擎制作。Jaeger使用Blender對(duì)素材進(jìn)行建模,然后使用Substance Painter對(duì)它們進(jìn)行紋理處理。最終結(jié)果相當(dāng)出色,可以讓我們預(yù)覽一下這款口碑不錯(cuò)的蝙蝠俠游戲在Epic的新引擎下會(huì)是什么樣子。
【游俠網(wǎng)】粉絲自制《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸诽摶?演示
這個(gè)走廊場(chǎng)景是基于蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽旱拈_(kāi)頭介紹部分。這里地圖/關(guān)卡有一些明顯的變化,但是如果你了解原來(lái)游戲的話立刻會(huì)注意到一些相似之處。例如,在到達(dá)電梯之前(和遇見(jiàn)Killer Croc時(shí)),結(jié)束順序都是一樣的。
由于Rocksteady目前正在開(kāi)發(fā)一款全新的游戲,而華納兄弟正在開(kāi)發(fā)一款全新的蝙蝠俠游戲,所以我們幾乎不可能看到第一款蝙蝠俠阿卡姆游戲的重制。這當(dāng)然相當(dāng)遺憾,畢竟新游戲可以大大受益于虛幻4引擎支持的新功能。想象一下帶有光線追蹤的蝙蝠俠游戲該有多棒。
除了預(yù)覽視頻,Jaeger還發(fā)布了一些重制的截圖。