敵人的種類不多,但是配置上卻十分令人膽寒。幾乎在所有的房間,在你看不見的角落都有好幾個隨時準(zhǔn)備暗算你的敵人,而且一旦敵人看上了你,就會一直追著你不放(笑~),除非你我之間必有一死。
但是要說明的是,關(guān)卡設(shè)計上的高重復(fù)度造成了游戲時間被無限拉長,難免讓人感覺厭煩,再配上嚴(yán)重的懲罰機(jī)制,使得玩家體驗游戲時收獲更多的是挫敗感。
游戲中還有一個圖騰系統(tǒng),在神殿的圖騰裝置處能夠強(qiáng)化自己的圖騰,通過填充“俄羅斯方塊”來給自己增加各種強(qiáng)化效果。
需要注意的是一旦放上這些方塊后就無法取消,只能銷毀格子才能放置新的方塊,方塊的獲得方式則是通過在探索中獲得“結(jié)晶”的提煉,而“結(jié)晶”則是玩家在死亡后唯一能保存下來的東西。
《永劫回廊》的音樂與游戲契合度不錯,不管是游戲里神圣殿堂之中,還是陰森的回廊里音樂的表現(xiàn)都恰到好處。女主的配音只有在攻擊與被擊的時候體現(xiàn),基本上等同于沒有。
總之,《Neverinth》是一款融合著魂系、Roguelike和美少女這三個要素的高難度ACT游戲。
這款游戲的底子扎實,以北歐神話為背景的故事劇情有著非常不錯的發(fā)揮空間。畫面優(yōu)秀,連擊有一定的爽快感。墻角隱藏的敵人,足夠的游戲難度也能夠激起玩家的興趣。如果是魂系列游戲的忠實玩家,應(yīng)該能夠在隨機(jī)生成的迷宮中進(jìn)行一段不錯的探險。
但是,由于評測時游戲版本僅為0.0.22,這款游戲可供打磨的地方仍有很多。
?。ㄔ撚螒蛴捎谝焉暇€一段時間,制作組積極吸取玩家意見,已多次優(yōu)化系統(tǒng)更新版本。)
如游戲優(yōu)化不佳、操作反饋不夠流暢、攻擊范圍判定不準(zhǔn)確等游戲自身問題;“轉(zhuǎn)角遇到愛”怪物固定配置的過多出現(xiàn)、安全區(qū)的缺乏、以及游戲難度較高的情況下,死亡懲罰嚴(yán)重等游戲性策劃方面的問題,對游戲體驗造成了一定的影響。
由于目前游戲版本較低,基于這款游戲自身良好的品質(zhì)底蘊(yùn),相信在未來的版本迭代中這些問題能夠得到解決。
如果你是一位喜歡日系畫風(fēng),又勇于挑戰(zhàn)高難游戲的玩家,相信《Neverinth》這款獨立游戲能夠適合你的胃口。