當然還有許多其他的道具,都讓不少玩家玩到后期開始沉迷垂釣,無心殺龍,把硬核動作游戲玩成休閑游戲。
所以可見釣魚并不是RPG游戲?qū)?,但到這里為止,我覺得這樣的設(shè)定還算可以接受。
畢竟王子也是人,要吃東西,那么吃點魚沒問題;
獵人也是人,食物也好,道具也好,有需求很正常
joker是高中生,當然要補補身子。
但是在《尼爾:機械紀元》中,人造人也要釣魚,我就覺得很騷了。
雖然其實第一代的《尼爾》就有釣魚,但2B小姐姐這種純粹的“鋼鐵直女”也釣魚就真的有些不好理解——
你釣上來干嘛???
其實釣上來可以賣錢
對此,制作人橫尾太郎的回復是“JRPG needs fishing”,是的,他認為日式RPG就必須需要釣魚,至于釣上來干嘛咱們先不論。
對此,田尻智點了贊。
要知道,《精靈寶可夢》可是從1代開始就有釣魚系統(tǒng)的,雖然很粗糙,到第四世代之前都是只有三個強度的釣竿,第五世代甚至只有一個釣竿。
但這并不妨礙這個游戲?qū)︶烎~模式的探索。
從直接觸發(fā)戰(zhàn)斗到有概率觸發(fā),再到細致的水波看稀有寶可夢,雖然曾經(jīng)被IGN吐槽“水太多了”,但確實看得出它對這個玩法的探索和挖掘。