《胖次拯救世界》是一款復(fù)古畫風(fēng)的游戲,因此也采用了像素風(fēng)的戰(zhàn)斗畫面。不過(guò)相比起《Phantom Breaker》等經(jīng)典同類游戲,畫面元素拼接感強(qiáng)烈,融合度較低,在細(xì)節(jié)上仍有很大的提升空間。同時(shí)游戲的UI界面構(gòu)圖較為簡(jiǎn)單,排列略顯凌亂。
游戲劇情通過(guò)AVG文字對(duì)話+橫軸對(duì)戰(zhàn)的方式展現(xiàn),對(duì)話簡(jiǎn)潔不冗長(zhǎng),主旨把握到位,在看似荒誕的單線劇情中能夠準(zhǔn)確的表達(dá)出劇情主線所隱含的意義與諷刺意味,是本作的亮點(diǎn)之一。
玩家擊敗BOSS并奪取她們的胖次時(shí)會(huì)觸發(fā)CG,福利+1+1。
最后要說(shuō)到的是,本作并無(wú)角色CV。
當(dāng)然,以橫軸彈幕對(duì)戰(zhàn)為主的游戲模式,加上令人臉紅的角色臺(tái)詞,如果真有了配音CV,想必就會(huì)【數(shù)據(jù)刪除】了(笑)。
拋開(kāi)CG、臺(tái)詞等要素來(lái)說(shuō),《胖次拯救世界》立意于描述壓抑的現(xiàn)代人生活的心境與突破,劇情有足夠的深度與思考。
游戲采用復(fù)古風(fēng)橫版彈幕過(guò)關(guān)的模式,游戲路線簡(jiǎn)單,上手方便,BGM很有遠(yuǎn)古FC時(shí)期游戲配樂(lè)的感覺(jué)。歡樂(lè)的BGM給游戲增加不少的樂(lè)趣,配合彈幕射擊時(shí)的節(jié)奏感,很是舒爽。
但是《胖次拯救世界》的不足也同樣明顯:畫面與UI風(fēng)格不統(tǒng)一融合,文字字號(hào)過(guò)大,顯得排版過(guò)密凌亂;系統(tǒng)方面創(chuàng)新性缺失,顯得較為老派,重復(fù)游玩性較差等。
總而言之,《胖次拯救世界》并不是一款可以稱之為“大作”的的厚重內(nèi)涵游戲。相比起來(lái),它更像是一款減壓類型的休閑小品級(jí),興趣所向的游戲。雖然《胖次拯救世界》有著各種不足之處,不過(guò)在劇情設(shè)定上,這款作品將較有深度的思考內(nèi)容刻畫在了看似荒誕不經(jīng)的游戲中。
畢竟熱愛(ài)游戲的玩家們,大都有著被指責(zé)興趣愛(ài)好的時(shí)候,我們應(yīng)該思考——一種不影響其他人生活,不違背法律的愛(ài)好,即使看起來(lái)并不那么美好,但也是值得堅(jiān)持的。