根據(jù)日本Falcom總裁近藤季洋,《伊蘇8》的Switch版在去年夏季正式發(fā)售之后,在西方歐美市場(chǎng)滿(mǎn)足了公司對(duì)銷(xiāo)量的預(yù)期,但出乎他們意料的是游戲在日本本土的表現(xiàn)“陷入困境”。
近藤在接受NoisyPixel采訪時(shí)透露了這些情報(bào),當(dāng)被問(wèn)及Falcom是否會(huì)繼續(xù)考慮為NS開(kāi)發(fā)任何獨(dú)占游戲時(shí),他表示:
“當(dāng)談?wù)摰絊witch時(shí),我們對(duì)特色的主機(jī)掌機(jī)切換功能有深入的認(rèn)識(shí),認(rèn)為我們的游戲十分契合這樣的高便攜度平臺(tái),特別是那些沒(méi)有自己用的大屏幕的玩家。能夠讓粉絲在任何時(shí)間地點(diǎn)玩我們的游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)也十分有吸引力。就獨(dú)占性而言,盡管聽(tīng)起來(lái)很美好,但是要點(diǎn)還是要找到用戶(hù)基礎(chǔ),說(shuō)到《伊蘇8》,我們?cè)贜S上也移植了這款游戲,盡管在西方的銷(xiāo)量與我們預(yù)期相當(dāng),但在日本,NS版的《伊蘇8》表現(xiàn)不盡人意,這讓我們更加確信,我們的用戶(hù)基礎(chǔ)主要還是在索尼PlayStation上。”
另外他還重申,他們更感興趣的是讓其他工作室把Falcom的游戲移植到NS上,這樣公司自己就能專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)新游戲。
“從實(shí)際意義上將,我們從未真正意義上開(kāi)發(fā)過(guò)NS游戲,所以這會(huì)占用我們大量資源從零開(kāi)始,從而消耗開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)間。所以我們把移植交給合作伙伴。在日本,很多粉絲有種誤解,認(rèn)為任天堂和Falcom之間有不合,但事實(shí)并非如此。我們希望與他們建立更多的工作關(guān)系,但我們目前沒(méi)有在這個(gè)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的手段。”
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