CD PROJEKT RED首次中國媒體和玩家見面會(huì)今天在上海落幕。由聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO Marcin Iwiński親自帶隊(duì),CD PROJEKT RED團(tuán)隊(duì)成員和中國媒體及玩家歡聚一堂。在見面會(huì)上,備受期待的《賽博朋克2077》中文配音版攜超一線導(dǎo)演和聲優(yōu)陣容首度亮相,在場(chǎng)媒體和玩家得以一窺這款RPG大作的真容。大家像久別的朋友一樣親切交流,更有頂級(jí)Coser化身來自夜之城的V,在上海街頭巷尾留影,在賽博朋克的魔都引發(fā)了不少的“騷動(dòng)”。所有這一切活動(dòng)都傳達(dá)出一個(gè)信號(hào)——《賽博朋克2077》中文配音版將跨越文化疆界,帶給中國玩家極致的沉浸式體驗(yàn)。如果你對(duì)此仍有疑慮,那么這三件事可能會(huì)改變你的看法。
《賽博朋克2077》中文配音版首度亮相
在今年的E3上,《賽博朋克2077》宣布將于2020年4月16日發(fā)售,并開啟預(yù)購。本次見面會(huì)首次展示了《賽博朋克2077》的中文配音版, 以一種跨越語言和文化隔閡的親切姿態(tài),為中國玩家揭開了中文版的神秘面紗,這耗時(shí)8個(gè)月之久的本地化工程,也終于展露了冰山一角。
整段演示約45分鐘,由來CD PROJEKT RED 中國區(qū)總經(jīng)理 Tony Chen 親自解說。這段試玩展現(xiàn)了《賽博朋克2077》強(qiáng)大的定制功能,豐富多樣的玩法和不拘一格的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在場(chǎng)的媒體和玩家都是首次在家門口體驗(yàn)《賽博朋克2077》。
試玩演示之后, CD PROJEKT RED團(tuán)隊(duì)亮相臺(tái)前,和玩家一起坐下來面對(duì)面交談,詳細(xì)解答了媒體和玩家的問題。
當(dāng)談及對(duì)本次試玩演示和玩家見面會(huì)的感想時(shí),《賽博朋克2077》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Max Pears 這樣回答道:“對(duì)于我們開發(fā)者而言,能和中國媒體和玩家跨越地域和語言的差異進(jìn)行交流——這件事真的太酷了!我非常開心他們能敞開心扉,直言不諱地說出自己的看法和建議,這些話對(duì)我們來說都極為寶貴。這次中國之行收獲頗豐,我們會(huì)繼續(xù)致力于打磨游戲的品質(zhì)。”
帶給中國玩家沉浸式的本地化3A游戲體驗(yàn)
在見面會(huì)上,聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO Marcin Iwiński透露,《賽博朋克2077》中文配音版的愿景是給中國玩家?guī)沓两降谋镜鼗w驗(yàn)。當(dāng)被問及游戲本地化和配音工程量有多大時(shí),他提到有超過150人參與中文本地化項(xiàng)目,本地化項(xiàng)目總時(shí)長近8個(gè)月。
此時(shí)不得不提到《賽博朋克2077》的配音團(tuán)隊(duì),在《賽博朋克2077》的錄音棚里,匯集了中國游戲配音領(lǐng)域的中堅(jiān)力量,他們中的很多人也參與了同門卡牌RPG《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》的配音工作。這意味著這些配音界的大手子們對(duì)于波蘭游戲公司的臺(tái)詞風(fēng)格也早已熟稔于心。《賽博朋克2077》中文配音本地化的負(fù)責(zé)人馬明相信其不僅僅以信達(dá)雅為目標(biāo),更將力求神形俱合,追求高度還原,努力呈現(xiàn)一個(gè)既接地氣又忠實(shí)于原游戲的版本。
來自夜之城的V在賽博朋克的魔都引發(fā)騷動(dòng)
在玩家見面會(huì)前,一位神秘人物已經(jīng)到訪魔都,而她的出現(xiàn)更是引爆了全場(chǎng)。Irina Meier這位在Cosplay界一枝獨(dú)秀的Coser穿上全套定制裝備,不遠(yuǎn)萬里來到這座富含“未來感”的城市扮演《賽博朋克2077》中的主角V。并在滬上賽博景觀留影,用影像闡釋賽博朋克視角下的上海。
《賽博朋克2077》的世界中,夜之城那別具一格的未來城市風(fēng)光一直讓玩家癡迷,一窺夜之城的完整風(fēng)貌也是許多到場(chǎng)玩家的心愿,她正是為此上演“魔都漫游者”,把 58年后的上海風(fēng)光帶到眼前。
她留下身影的地方既有百年歷史的外白渡橋,也包括世博軸上用現(xiàn)代技術(shù)建造的古老的時(shí)間機(jī)器:日晷。當(dāng)然她也沒忘記踏足如陸家嘴這樣定義城市夜空光景的地標(biāo)建筑群。方浜中路和虎丘路上的密集小樓承載著城市記憶,加上五顏六色的霓虹燈,在逼仄空間中的人造光刺激下,我們也得以在當(dāng)下思考賽博朋克的永恒主題:人與技術(shù)的本源問題。
CDPR中國區(qū)總經(jīng)理Tony Chen(左)和CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwiński(右)
“自CD PROJEKT RED中國分公司建立以來,已經(jīng)過去了兩載,這兩年來,我們一直在傾聽玩家的聲音,致力于為中國玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。和玩家進(jìn)行切實(shí)有效的溝通是我們一貫的堅(jiān)持,我們也無時(shí)無刻不感受到廣大玩家的熱忱和希冀。為了回饋這份熱忱,我們不僅要不斷打磨和優(yōu)化游戲的品質(zhì),也致力于為中國玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的本地化服務(wù)。”當(dāng)談及對(duì)過去兩年的感想時(shí),CD PROJEKT RED中國區(qū)總經(jīng)理Tony Chen如此展望。
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