美國(guó)游戲公司EA公開(kāi)了自己今年的第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,由于EA在今年第一季度沒(méi)有推出重要作品,凈收入為12億美元,略高于去年同期的11億美元,是非常波瀾不驚的一個(gè)季度。
雖然沒(méi)有提及更多EA未來(lái)的計(jì)劃安排,但CEO安德魯·威爾遜在發(fā)言中講到了訂閱制與云服務(wù)結(jié)合將為游戲業(yè)帶來(lái)的可能性。
安德魯表示:“在游戲逐漸成為每個(gè)人生活中的重要部分后,訂閱制為玩家們提供了引人注目的新主張。其他的行業(yè)已經(jīng)證明了訂閱制是如何從根本上改變用戶(hù)的使用習(xí)慣:因?yàn)橐曨l訂閱,我們可以通過(guò)不同方式得到更多電視內(nèi)容;因?yàn)橐魳?lè)訂閱,我們可以通過(guò)不同方式獲取更多音樂(lè)。我們相信同樣的事也會(huì)發(fā)生在游戲業(yè)上,在游戲中玩家將可以通過(guò)訂閱制用更小的‘摩擦’得到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。”
安德魯·威爾遜
“當(dāng)訂閱制與云端流媒體結(jié)合后,玩游戲的障礙將會(huì)進(jìn)一步降低,這將使得人們更有動(dòng)力投入到新游戲中,并與新的游戲社區(qū)建立聯(lián)系。訂閱制對(duì)玩家和游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是有力的時(shí)機(jī),我們將繼續(xù)在主機(jī)與PC平臺(tái)上投資這項(xiàng)領(lǐng)先服務(wù)。”
目前,像育碧這樣的游戲廠商,除了在推廣自己的Uplay+服務(wù)外,還與Google Stadia合作進(jìn)行云游戲服務(wù)的開(kāi)發(fā);微軟也在大力宣傳Xbox Game Pass,一個(gè)新的游戲時(shí)代也許就快要來(lái)臨了。